Сбор обратной связи

Новости от администрации проекта и разработчиков игры.
Аватара пользователя
Kemaster
Наставник
Сообщения: 131
Зарегистрирован: 05 июл 2022, 19:13
Откуда: Заброшенная железная дорога
Благодарил (а): 245 раз
Поблагодарили: 396 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Kemaster » 13 мар 2026, 17:23

Стинги писал(а):
13 мар 2026, 17:19
Плиты сейчас работают (по крайней мере должны работать) по той же логике, что и RAM то есть менять тип Силвали. Если вдруг это не работает или есть какие-то ошибки, можно спокойно оформить тему на форуме.
По сути они работают на половину, они меняют тип Силвали, но не меняют тип его сигнатурки - Мульти атаке
CHAOS CHAOS!!!

Ravenant
Новенький
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 03 окт 2021, 17:25
Благодарил (а): 15 раз
Поблагодарили: 10 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Ravenant » 13 мар 2026, 17:42

Хочу тоже вставить свои пять копеек. Как я понял, сейчас перед Вами стоит вопрос удержания не только удержания старых игроков, но и новых. И для этого надо снизить порог вхождения игроков. Мне кажется менять формат нападения покемонов - плохая идея, нынешний формат удобен тем, что игрок не тратит много усилий а главное внимание на это. А с ландшафтной картой, как я понял, мало того что переход между локациями тормозится будет как сейчас на локация с фоном (уж не знаю будет ли тормозится на новом коде, но есть ощущение что на тефоне- всё может быть), так ещё от игрока потребуется уделять внимание на прокликивание диких и отдавать лишние действие. Это определенно сложнее чем то что есть сейчас, если например игрок ищет опр покемона это облегчит ситуацию, но что делать тем, кто фармит? Можно ввести два режима, чтоб, например нападать автоматически на каждого дикого, но это так, мысли вслух. Что касаемо понижения порога вхождения в игроков. Для этого надо рассмотреть существующие проблемы которые его и повышают, это:

• отсутствие обучения по механикам игры
Пояснение: новички почти сразу бросаются в открытый мир, и, извините меня, у них три пути решения: читать форум, который ре с привычки пугает. Спросить игроков в мировом или не дай бог в помощи(но до этого редко доходят, игроки не видят там чужих сообщений и у них складывается ощущение что этот чат - не рабочий, а если они ещё написали когда наставников нет в игре... Пиши пропало), найти кнопочку в путеводители, что тоже такой себе вариант, так как будем честны, он немного не поспевает за темпом развития игры, так и так придется лезть на форум, и третий путь забить и играть как есть, что выбирается чаще всего и потом мы видим: на аукционе лоты диких, никому не нужных покемонов, которые покупают старички чтобы поддержать новеньких, усугубляя ситуацию. Некорректное поведение в чатах, взятие в долг на бессмысленные действия, как прокачка диких покемонов сладкими конфетами
Варианты решения которые я вижу: введения квеста(который заодно может помочь игрокам со стартом игры помимо знаний так и ресурсами), важно чтоб обучалка давала знания порционно, и показательно, чтоб игрок не только понимал что ему говорят, но и видел как это работает в игре и не был перегружен знаниями
Либо же, введение нпс с кратким faq по механикам игры, что-то вроде путеводителя, но не заставляющих игроков переходить из игры. С ссылками на темы на форуме для жаждующих более глубоких знаний или же обращений в чат помощи для узконаправленных вопросов

• не понимание игроков как устроены локации в игре и куда они ведут
Пояснение: заходя в игру, игроки теряются, они видят какие-то кнопочки и нажимая на них перемещаются, абсолютно не понимания и не запоминая что куда ведёт. Не редки случаи в общем, где игроки вопрошают: а куда идти? Где этот ваше озеро? Как попасть в словейл? Конечно, вопрос решается попадением на форум с картой нарисованной игроками или же в путеводитель (в котором, к сожалению, тоже не совсем понятно что куда идет)
Решение: добавление интерактивной карты(тут сразу и польза и для старых и для новых: меньше времени на переход между локациями, особенно когда это вызывало лаги, меньше случаев нападения нежелательных покемонов, которые становились шайни(рататам передаю привет). А для новичков наглядность, позволяющая быстро сориентироваться в игре.
Либо же, просто присутствие карты региона, хотя бы это уже во многом решает эту проблему

Это мои мысли, надеюсь они помогут Стинги. Я разобрал только удержание новых игроков, подумал, что это то, на что сейчас нацелен админастратор.

Аватара пользователя
ksb fanat
Начинающий
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 29 авг 2019, 01:54
Благодарил (а): 37 раз
Поблагодарили: 129 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение ksb fanat » 13 мар 2026, 19:22

Добавление отображения валюты в обменниках и магазинах с телефона а так же решить проблему с вылетом бп на ios
Стрим Стрим Стрим

ALIEN_WARE
Начинающий
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 30 мар 2023, 04:15
Благодарил (а): 201 раз
Поблагодарили: 139 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение ALIEN_WARE » 13 мар 2026, 23:44

Стинги, тот формат 2х2 который был не прижился потому что были проблемы с таймером, 4 игрока на поле одновременно это ужасно, был лютый дисбаланс.
А вот если добавишь 1х1 (формат 2х2), уверен что увеличится донат, и появится необходимость делать новых поков с другими билдами. (там почти на каждом поке тм защита заиграет, и прочие атаки).

С тем, чтоб усилки убирать ненужно - абсолютно согласен. В этом и фишка этой игры, и благодаря усилками есть вариант как и танкотимить так и играть в атакующем варианте. (без усилок игра превратится в 200 раундовые баталии).

Насчет оптимизации ПЦ (тут особо много менять не нужно, максимум можно сделать удобный поиск по типам (типо травянной, водный).

Макинтош хорошую идею предложил убрать все пояса, и ввести в дроп его, и сделать так чтобы 100 уровней не давали максимальные очки ЕВ без пояса.

По поводу, как повысить интерес на вывод покемонов, я незнаю, тут слишком испортила все ярмарка. Вводить гены выше 60 явно не стоит.

Если предосмотр во время боя добавится будет супер.

Аватара пользователя
Вивек
Продвинутый
Сообщения: 143
Зарегистрирован: 06 окт 2023, 04:54
Откуда: Воммар
Благодарил (а): 135 раз
Поблагодарили: 420 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Вивек » 14 мар 2026, 00:32

https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... 324#p16324
Апдейт первого поста

Аватара пользователя
Вивек
Продвинутый
Сообщения: 143
Зарегистрирован: 06 окт 2023, 04:54
Откуда: Воммар
Благодарил (а): 135 раз
Поблагодарили: 420 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Вивек » 14 мар 2026, 01:02

Стинги писал(а):
13 мар 2026, 16:24
Rebel писал(а):
12 мар 2026, 09:49
2) добавить новый формат боёв 1х1 в режиме 2х2
Мы уже пытались вводить формат 2х2. Да, он был не совсем стандартный (2 игрока против 2 и 4х4, где каждый за себя), однако формат не получил особой популярности. На турнирах участие было довольно низким, поэтому дальше его активно развивать не стали.
Возможно, в будущем мы ещё попробуем вернуться к формату 2х2, но пока его перспективы выглядят не очень уверенно.
Он не получил популярности потому что он был не совсем стандартный. Нам нужен стандартный режим 2х2, вот он приживется 100%%%

sevensk
Начинающий
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 21 окт 2024, 16:02
Благодарил (а): 59 раз
Поблагодарили: 43 раза

Re: Сбор обратной связи

Сообщение sevensk » 14 мар 2026, 18:59

В целом, выше уже все отписали.
Добавлю от себя то, о чем многие молчат, по какой-то причине:
Экономика в полной жопе из-за твоего бездействия.
Доступность лег перешла за грани фантастики: у КАЖДОГО есть ААА лега, а у большинства их по 5+шт
Покемонов с нечестными генами(случай с ярмой) допустил ты. То что чел своим браткам продавал этих покемонов за 5 инкубов(не за 1кк, но все еще примерно 0 песо) тоже допустил ты.
Когда тебе пишешь:"чел закрой НГ ивент на дворе февраль", ты отвечаешь, что это помогает новичкам - НЕТ, НЕ ПОМОГАЕТ.
Это к чертям рушит всю экономику и приводит игроков, которые за 1-2 ивента собирают тиму из ААА лег. На какой фиг им донатить, если админ сделал все, чтобы они итак жили неплохо?

Про мастера телепортации - тебе давным-давным-ДАВНЫМ(!!!) давно сказали, что эту механику надо убирать, так как она по ниточкам разнесла к чертям все: Билеты стоят 0 песо, антиквар поки стоят 0 песо, черные таблетки стоят 0 песо, эликсиры стоят 0 песо. В КОНЦЕ КОНЦОВ ТИР стоит 0 песо. Это все пагубно влияет на игру в далекой перспективе. В моменте ты заработал бабла, потому что все ринулись донатить в тот же антиквар. Сейчас никто ниче тебе не закинет - нам этого просто не надо.
Нытики, накидываемся, и пишем "А КАК МЫ ДАЛЖНЫ БЭПЭ ДЕЛАТЬ ААААА" - никак.

Про Боевой пропуск - система понятная и здравая, более того, рабочая.
Но он не должен быть таким легким. Люди отдали 100р за него(Да, тоже твой косяк с такой ценой), и получили 3(!!!)ААА леги, и кучу обычных лег. Тот БП с Гиратиной, Палкией и Диалгой просто крышку гроба забил. До 1000 уровня бп должны добираться не 67 человек, а 20 от силы. В этом и прикол их в любых играх: хочешь топ тимы - либо донать, либо сиди сутками играй.

Прямо сейчас в игре, можете все зайти и посмотреть:
-Выпадают сладкие конфеты(цена за год упала с 150к, до 40)
-Выпадают новогодние(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) подарки
-Выпадают тюльпаны(ивент до 13го - не мои слова)
-Открыта ивент лока на слияние("Закроется 21.01.) Тут чуть подробнее: мало того, что за нг ивент призы итак чудовищные были(Слияние, хар, покрас, покемон), дак этот ивент еще и не закрыт. Этот ивент, изначально, должен был быть на неделю - ты продлил до 21го, что уже БРЕДЯТИНА. Дак ты еще и не закрыл его(14.03.) на дворе. В игре прибавилось(20!!!!) призрачных калирексов. НО, это было до 21.01. С этого момента в игре прибавилось ЕЩЕ 20(!!!). Ледяных не смотрел, но уверен, там ситуация +/- такая же но /2
-Открыта ивент лока на изумрудный город(в котором антиквар, хаку и редкие поки)
Если надо, то еще могу накидать, наверное, с 10 примеров
Бесконечно можно перечислять подобные косяки: акция, ящики, бонусы за пополнения, ярмарки, не закрытые ивент локи(хеллуин 2024), это все пагубно влияет на всю экономику, а экономика влияет на твои бабки, которые ты зарабатываешь с игры.

Если на все это, у тебя будет ответ про общую доступность, то лучше не стоит давать ответа. Спасибо.

Начни с себя уже, наконец. Либо передай игру другим ребятам, которые способны думать на перспективу, а не моментом.
Жизненные ситуации бывают разные, лично я тебя прекрасно понимаю, но пока в игре за 18к рублей можно получить 3-4 ААА леги идеала и фулл тиму на 100 - это плохая игра.

Выйди из тени уже, наконец. Сам же написал, что большинство игроков - взрослые люди. Все, всё понимают. В хорошую игру многие, я уверен, вкидывали бы и безвозмездно. В плохую игру и за ништяки не хочется.

Смирись с тем, что ты не заработаешь себе на старость этим проектом.
Не хочешь вайп - не вайпай, просто давайте перейдем на ортрус 2.0. - это нормальная практика во всех играх.
Даже ушедшие "сильные" и сильные игроки хотят играть в эту игру.
Кому жалко своих денег(А донат - это добровольное, ни к чему не обязывающее, действие), те пусть спокойно себе играют в ортрус с поломанной экономикой.



Можно бесконечно мутить, банить, сажать людей, которые тебе говорят правду, но проще от этого не станет.
Тебе уже не 13 лет и надо начать понимать, что есть конструктивная обратная связь, а что вброс вроде "а повысь шансы на усилки в честь дня фольцвагена пассат"
Так или иначе, все решения, которые ты примешь в дальнейшем, лишь полумеры перед вайпом - ИМХО.

Еще имхо
Интерактивная локация в браузерке - худшее, что можно придумать
То, что мертво, умереть не может(ну или может)

Revan
Начинающий
Сообщения: 25
Зарегистрирован: 17 июл 2023, 00:36
Благодарил (а): 21 раз
Поблагодарили: 110 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Revan » 14 мар 2026, 22:42

Поздно пить баржоми когда почки отвалились.
Необходим вайп с частичной компенсацией.
Условно снести все пц и оставить по заявке из имеющихся 3 леги , 3 убера и 5 генных поков.
Пример очень образный и требует совместного решения по кол-ву ресурсов и покемонов которых остпнутся полсе вайпа у игрока

Юрген
Новенький
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 25 мар 2024, 00:07
Поблагодарили: 1 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Юрген » 15 мар 2026, 12:08

Здравствуйте, хотелось бы больше PvE активностей, заданий где не надо контактировать с игроками,и в конце то концов обновите путеводитель, многие разделы пусты, часть того что там должно быть есть только на форуме, он как Киберпанк на выходе т.е. сырое испражнение,

whirl-wind
Новенький
Сообщения: 2
Зарегистрирован: 16 авг 2023, 01:41
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 4 раза

Re: Сбор обратной связи

Сообщение whirl-wind » 15 мар 2026, 17:58

Играл во многие покемон-игры, в том числе и зарубежные. Скажу сразу, понравится это кому или нет, но в любой игре о покемонах основная концепция - это коллекционирование. "Собери их всех" - девиз с самого основания идеи карманных монстров. Отсюда появление новых поколений, шайни/шадоу-вариаций, а ведь есть еще - metallic, astral, relic, sapphire, emerald, silver, rainbow и др добавленные/добавляемые типы, то есть уже более 10000 разных покемонов. Всё для того, чтоб завлечь игроков. В таком варианте ПВП-бои - только один из способов получить заветного покемона в коллекцию.
Считаю, что интерактивный мир - это то, что нужно любой современной игре о покемонах. Только так вы получаете возможность полноценно реализовать идеи ПВЕ - не только прямой поиск, но и крафт, случайные события, удивительные редкие находки.
Редкие/легендарные покемоны не должны получаться просто открывая ящики. Это глупый подход. Донат должен лишь немного ускорять процесс обнаружения редких покемонов, а не быть простой инструкцией. Так в игре не происходит инфляции. В других играх это реализовано через повышенные шансы на обнаружение, а не гарантию.
Взять тот же БП. Там не должны разыгрываться леги - там должны быть призы наподобие сканеров, флейт, ископаемых частиц, собрав которые в лаборатории можно призвать к жизни случайного покемона. Любое действие в игре должно иметь некоторый результат с налетом случайности. Поймали дикого покемона с отличными генами / нашли редкий предмет - можно сдать в покелабораторию и получить за него какую-то награду или выполнить одно из ежедневных заданий или заданий БП. "Мягкий" рандом удерживает людей и завлекает новых.
Всё это требует работы и привлечения к ней заинтересованных объективных игроков, иначе смысла браться за это не стоит. Проще действительно произвести отшлифовку действующего проекта, а может и сброс , ведь по комментариям выше проблемы назревали давно и не решались вообще

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей