Всем доброго времени суток. Сегодня речь пойдет про шединью, точнее про то, почему она является серьезной проблемой в боевой системе игры. В планах было сделать подобный разбор еще в момент, когда им можно было играть на турнирах, но после бана и всеобщего ликования я решил, что в этом уже нет необходимости. К сожалению, этот момент снова настал и в этом разборе я хочу собрать воедино все за и против бана этого покемона в соревновательной среде игры, а также объяснить, почему в рамках этой игры невозможно будет достигнуть баланса, если покемон будет не в бане. В течение разбора, возможно, будут небольшие промахи в плане цифр, просьба поправить, если увидите. Также, к статистике будет прилагаться моё личное мнение, с ним можно согласиться или нет, дело ваше. И последнее, просьба строго не судить за орфографию, русский не родной язык, да и 3 балла за орфографию на конкурсе получил я не просто так. Приступим.
I. ГРУСТНАЯ КОНЧИНА NATIONAL DEX ANYTHING GOES
Хотелось бы начать с небольшой предыстории. Ни для кого не секрет, что боёвка нашей любимой игры построена на исходном коде игры Pokemon Showdown. Для тех, кто в танке, шоудаун - это игра, в которой можно составить любую команду из любых покемонов, поставить им любые атаки и пойти в бой. В ней нет кача, обменов, квестов, только бои и ничего кроме боёв. Многие игроки черпают вдохновение именно оттуда, заимствуя мувсеты, сборки команд и так далее. И Упрекать их в этом нет смысла, потому что благодаря шоудауну нет необходимости изобретать велосипед. Да, различия в боёвке шоудауна и ортруса начинают виднеться, когда речь заходит об усилителях навыка, но это тема для отдельного лонгрида. В этой игре есть система тиров, подразумевающая разделение покемонов по силе. Всем понятно, что с момента создания вселенной покемон и по сей день, одни покемоны по силе отличаются от других. Факторов может быть много - разница в статах, мувсетах, способностях. Но так или иначе, одни покемоны сильнее других - это факт. Есть среди этих тиров так называемый NATIONAL DEX ANYTING GOES (далее NDAG). Если попытаться перевести, это будет означать "в ход идёт всё, что угодно". Этот тир отличается от остальных тем, что в него входит то, что слишком сильно даже для самого сильного соревновательного режима (или если перефразировать - тир имеет меньше всего ограничений), а также АБСОЛЮТНО все покемоны начиная с 1-го заканчивая 9-ым поколением. Удивительно то, что, учитывая сколько покемонов в целом существует, нашлись экземпляры, которых нельзя было использовать ни в каком другом тире ниже. Всего в AG в 9 поколении успело побывать только 5 покемонов: Мега Рейкваза, Мираидон, Калирекс Шадоу (все трое по понятным причинам), Мега Генгар из-за способности и атаки Овации, и Шединья, благодаря появившейся в 9 поколении терастализации. Также достойны упоминания мачамп с атакой трещина и лайпард с атакой Взаимопомощь, которая благодаря своей способности мог бесконечно возрождать остальных покемонов при помощи покемона, у которого изучена атака Благославление на возрождение. Все эти факторы и сила вышеперечисленных покемонов не давала возможности использовать что - либо другое, и команды игроков в этом тире поделились на 3 типа - чизовые, античизовые и "делаю вид, что двух предыдущих типов не существует" или же обычные команды.
1. Чизовые (от англ. сленгового cheese) считались стандартными в этом режиме и включали в себя вышеперечисленные явления, такие как лайпарды с возрождением, шединьи с терой, мега генгары и т.д. Игра против чизовых команд включала себя максимально специфические способы контрплея.
2. Античизовые команды являлись стандартными командами, которые включали в себя несколько покемонов, противостоящих определенным стратегиям, использовавшимся в чизовых командах. Наиболее ярким примером является траббиш, предыдущая форма гарбадора. Траббиш, благодаря своей способности и ягоде леппа имел бесконечные PP, что позволяло играть против лайпардов, которые не имели атак, наносящих урон, но выигрывали благодаря тому, что могли бесконечно возрождать других лайпардов (да, в NDAG можно было использовать вплоть до 6 одинаковых покемонов).
3. Стандартные команды, которые не имели чизовых и античизовых стратегий. Таким образом, случился круговорот - Стандартные команды проигрывали чизовым, чизовые проигрывали античизовым, античизовые протигрывали стандартным.
Боевка покемонов в крайней степени зависит от матчапов, но метагейм должен давать некоторое пространство для скилла игрока, с помощью которого можно выйти из трудного положения. Команды, которые находились на верхушке меты NDAG не давали нужных инструментов для реализации скилла игрока и зачастую исход поединков становился понятным сразу же после того, как игрок понимал какая команда из вышеперечисленных ему противостоит. Именно это и послужило причиной удаления формата NDAG из соревновательной среды Pokemon showdown.
II. Что не так с шединьей?
Теперь приступим к основной теме нашего разбора. Почему вообще покемон с 1 хп считается сильным покемоном и является 4-ым по пик рейту, если верить официальной статистике на 02.23 (последний месяц жизни NDAG).
1. 29 покемонов, со способностью Разрыв шаблона и его производных. Если исключить эволюции и покемонов, на которых по стандарту берется не разрыв шаблона, а также покемонов, которые не используются в соревновательной среде, то остается 6 покемонов: Мега Гаярдос, Экскадрил, Хаксорус, Огерпон огненный, Кюрем черный и Кюрем белый. Увы, панацеей этот список не является, так как на шединью часто ставятся Блуждающие огни, а ловить кем-либо из списка этот статус является билетом в один конец.
2. Солгалео с Падением метеорита, Лунала со зловещим лучом, Все 4 формы Некрозмы с атакой Фотонный гейзер и Зигард с Тысячей стрел. Сами понимаете, покемоны хоть и распространенные, но весьма недешевые.
3. Погода песчаная буря. Контрится защитными очками.
4. Покемоны со способностью Проскальзывание и статусной атакой. Из действительно рабочих вариантов только Вимсикот с пьявками (которую имеет смысл играть только со способностью проказник) и Драгапульт с блуждающими огнями.
5. Мега генгар со скорбной песнью. Получится только в случае, если шединья уже нажала терастализацию и потеряла призрачный тип.
6. Каменная ловушка, шипы, ядовитые шипы. Контрится особопрочными ботинками.
Требуются ли мои комментарии? Не уверен, каждый пусть делает для себя вывод сам.
III. А так ли нужны ХП шединье?
Вообще, перед тем как ответить на этот вопрос, давайте освежим нашу память по таблице типов и некоторым способностям. Во вселенной покемон есть несколько типов, имеющих полный иммунитет к атакам некоторых других типов.
Призрачный имеет иммунитет к боевому и нормальному.
Нормальный имеет иммунитет к призрачному.
Земляной имеет иммунитет к электрическому.
Стальной имеет иммунитет к ядовитому.
Воздушный имеет иммунитет к земляному.
Тёмный имеет иммунитет к психическому.
Волшебный имеет иммунитет к драконьему.
Также есть некоторые способности (которые, к слову, также игнорируются разрывом шаблона), благодаря которым покемон имеет возможность не получить урон от определенного типа атак. Полный список вы можете посмотреть здесь https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki ... mage_taken
Теперь прибегнем к нашей фантазии. Представьте Хисуйского Зороарка, у которого способность не Иллюзия, а допустим, Левитация. У него появится иммунитет к земляным атакам. В итоге, у него будет иммунитет к 4-ем типам атак, что может показаться весьма несбалансированным, но также, ему будет наносить урон 14 остальных типов.
Теперь возьмем шединью. Даже при самом плохом раскладе, когда покемон не имеет возможности к терасталлизации, по ней будут наносить урон только 5 типов: Огонь, Тьма, Призрак, Камень, Воздух. Остальные 13 типов будут попросту в пролёте. Объясню на пальцах. Во вселенной покемон, на момент 9 поколения есть 475 атак, наносящих урон (не статусных). Из них, если собрать все антитипы воедино, наносить урон по шединье будет всего 107. Не густо, согласитесь. Прикольно же, когда покемон, у которого 1 хп может сейвово свичнуться под 360+ различных атак и сейвово выйти.
IV. Не марафонец, но эстафета имеется или идеальный пивот.
На самом деле, перечисленного уже должно было бы хватить для того, чтобы до конца смерти вселенной покемон не выпустить шединью из бана в любой компетитив игре, но давайте поговорим еще про один важный аспект. Согласитесь, было бы неплохо, если бы был покемон, который может встать под атаку покемона оппонента, а затем исключая возможность майндгеймов мог свичнуться, предварительно посмотрев, какую атаку сделает оппонент. Постойте-ка, но ведь есть же Вольт - замена, Разворот, и даже Хлоп - разворот! Не говоря уже про телепорт, холодный прием и т.п! Есть то - есть, но беда этих атак заключается в том, что они зависят от скорости твоего покемона. Рассмотрим ситуацию. Ваш покемон - корвинайт. Он достаточно медленный, чтобы получить урон от вражеского атакера перед тем, как сделать разворот и благополучно замениться на покемона, который в свою очередь контрит покемона оппонента. Но в чём загвоздка? Корвинайт слишком быстр, чтобы дать возможность благополучно выставиться против вражеского танка. В итоге, вражеский танк после разворота может вас отравить/парализовать и так далее. В случае с шединьей же, этот минус превращается в плюс. Почему? Покемон достаточно медленный, чтобы получить атаку, атакера, против которого вы выставились (и как мы помним атакера, который абсолютно никакого урона не наносит шединье), исключая получение оппонентом возможности предиктнуть замену шединьи на другого покемона и тем самым нанеся урон вышедшему покемону. А также, покемон достаточно быстрый, чтобы не получить смертельный для шединьи статус от какого - нибудь танка. Суммируя, мы имеем покемона, который безопасно встанет против сильного атакера и безопасно через эстафету свичнется на любого вашего другого покемона, предварительно посмотрев, какой ход сделал оппонент. Красота.
V. Терастализация и с чем её едят.
Вообще, возможность поставить любой тип покемону дает очень большое пространство для мысли творческой натуры. Чего только стоит боевая тера на шадоу калирексе, которая по сути закрывает 90% слабостей покемона. Но в случае шединьи, больное воображение может довести до абсурда возможность законтрить покемона. Про стандартную электро - теру мы уже поговорили, теперь настала очередь не менее сильных типов.
Нижеперечисленные типы убирают необходимость носить шарик. Можно повесить очки/сапоги и не бояться погоды или ловушек.
1. Нормальный тип. Боится только боевой тип. Всего существует 40 атак боевого типа, наносящих урон.
2. Ядовитый тип. Боится земляной тип и психический. Дарует иммунитет к атаке яд и ядовитым шипам. Можно играть как с шариком, так и с ботинками.
3. Земляной тип. Боится водный, травяной и ледяной типа. Лукавить не стану, атак этих типов достаточно много, но земляной тип дает неуязвимость к песчаной буре, а вкупе с ботинками получит ещё неуязвимость к ловушкам.
4. Стальной тип. Боится огня, земли и боевого типа. Получает неуязвимость к яду, погоде. С ботинками также получает неуязвимость к ловушкам.
Цена ботинок - 100к, Шарика - 100к, Черной таблетки - 100к, Усилителя навыка - 200к. Какой вывод можно из этого сделать? Делайте сами.
VI. Заключение.
Просьба с пониманием отнестись к теме топика, здесь я не рассуждаю о проблемах боевой системы ортруса. Их несомненно много, и обсуждаются пути их решения людьми, которые несомненно умнее меня. Я же пытаюсь до вас донести, что разбан шединьи и всех остальных покемонов не панацея и поведёт боевку нашей любимой игры по тому же пути, что и National Dex Anything Goes. Респект тем, кто дочитал до конца.

