Погода и статусы

Инструкции, гайды и F.A.Q.

Модератор: Наставники

Закрыто
Аватара пользователя
Ivan
Новенький
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 16 окт 2018, 22:31
Благодарил (а): 2 раза
Поблагодарили: 62 раза

Погода и статусы

Сообщение Ivan » 24 авг 2019, 02:01

В данной теме будут указаны эффекты от погоды и статусов! Погода:

Погода – одна из составляющих игрового мира. На данный момент погода может присутствовать только во время боя. На погоду могут оказывать влияние и некоторые атаки/способности покемонов, но при этом одновременно в бою может присутствовать только один тип погоды.

Виды погоды в игре:

Обычная:

Собственно, отсутствие погоды. Стандартный тип погоды, чаще всего использующийся в начале боя.

Ясное солнце:
  • Активируется при использовании атаки Солнечный день и автоматически при наличии у покемона способности Осушение. Эффект от созданной погоды длится пять ходов, но если покемон держит ИзображениеКамень жары») — то восемь.
  • Способности, на которые влияет солнечная погода: Хлорофилл — удваивает скорость покемона; Травяной щит — защищает покемона от основных проблем состояния; Солнечная сила — повышает спец. Атаку на 50%, но покемон теряет ⅛ от своего максимального ХП в конце каждого хода.
  • Покемоны со способностью Сухая кожа теряют ⅛ от своего максимального ХП в конце каждого хода.
  • Используя атаку Рост, покемон повышает свои атаку и спец. Атаку на две ступени, вместо одной.
  • Увеличивает силу атак, имеющих огненный тип и уменьшает силу атак водного типа на 50%.
  • Позволяет использовать атаки Солнечный луч и Солнечный клинок в первый ход.
  • Предотвращает замерзание покемонов.
  • Уменьшает точность атак Гроза и Ураган до 50%.
  • Атаки Лунный свет, Фотосинтез и Утреннее солнце восстанавливают ⅔ от максимального ХП использующего.
  • Способность Сбор урожая гарантированно восстанавливает использованную ягоду.
Град:
  • При наличии на поле боя погоды такого типа, в конце каждого хода все покемоны на поле теряют 1/16 от их максимального ХП. Не распространяется на покемонов ледяного типа и покемонов со способностями, такими как: Волшебный щит, Пыленепроницаемость.
  • Активируется при использовании атаки Град и автоматически при наличии у покемона способности Снежная тревога. Эффект от созданной погоды длится пять ходов, но если покемон держит Изображение (Камень льда) — то восемь.
  • Покемоны со способностями: Снежные покровы — восстанавливают 1/16 от максимального ХП в конце каждого хода; Ледяное тело — увеличивают уклонение на 25%.
  • Увеличивает точность атаки Снежная буря до 100%.
  • Позволяет использовать атаку Завеса северного сияния, сохраняет эффект даже после окончания града.
  • Атаки Лунный свет, Фотосинтез и Утреннее солнце будут восстанавливать лишь ¼ от максимального ХП использующего.
  • Уменьшает урон от атак Солнечный луч и Солнечный клинок наполовину.
Дождь:
  • Активируется при использовании атаки Танец дождя и автоматически при наличии у покемона способности Изморось. Эффект от созданной погоды длится пять ходов, но если покемон держит ИзображениеВлажный камень») — то восемь.
  • Покемоны со способностями: Сухая кожа - восстанавливают ⅛ от максимального ХП в конце каждого хода; Омывка дождём — 1/16; Гидрирование — исцеляют любую основную проблему состояния в конце каждого хода; Быстрое плаванье — увеличивают скорость вдвое.
  • Увеличивает силу атак, имеющих водный тип и уменьшает силу атак огненного типа на 50%.
  • Увеличивает точность атак Гроза и Ураган до 100%.
  • Атаки Лунный свет, Фотосинтез и Утреннее солнце будут восстанавливать лишь ¼ от максимального ХП использующего.

    Уменьшает урон от атак Солнечный луч и Солнечный клинок наполовину.
Песчаная буря:
  • При наличии на поле боя погоды такого типа, в конце каждого хода наносит урон всем покемонам на поле в размере 1/16 от их максимального ХП. Не распространяется на покемонов, имеющих земляной, каменный и стальной типы и покемонов со способностями, такими как: Песчаный покров, Песчаная гонка, Волшебный щит, Пыленепроницаемость.
  • Активируется при использовании атаки Песчаная буря и автоматически при наличии у покемона способности Пробуждение песков. Эффект от созданной погоды длится пять ходов, а если покемон держит ИзображениеГладкий камень») — то восемь.
  • Покемоны со способностями: Песчаный покров — увеличивают уклонение на 25%; Сила песка — усиливают каменные, земляные и стальные атаки на 30%; Песчаная гонка — удваивают скорость.
  • Атаки Лунный свет, Фотосинтез и Утреннее солнце будут восстанавливать лишь ¼ от максимального ХП использующего.
  • Атака Целебные пески будет восстанавливать 100% от максимального ХП использующего, вместо 50%.
  • Уменьшает урон от атак Солнечный луч и Солнечный клинок наполовину.
Статусы:

Статусные состояния подразделяются на постоянные и временные. Первые остаются на покемоне и после того, как он покинул поле боя, например, если вы заменили его, или битва подошла к концу. Вторые – временные, спадающие, когда покемон выходит из боя по той или иной причине. Они не отражаются в строке статуса покемона.

Существует пять постоянных статусных состояний: отравление, ожог, паралич, заморозка и сон. Единовременно покемон может быть подвержен только одному такому состоянию, то есть, быть одновременно обожжённым и отравленным он не может.

Есть три способности, повышающие покемону параметры, пока он находится под воздействием постоянного статусного состояния.
  • Преодоление — повышает покемону физическую атаку на 50%, пока он находится под статусом.
  • Чудесная чешуя — повышает покемону физическую защиту на 50%, пока он находится под статусом.
  • Быстрые Ноги — повышает покемону скорость на 50%, пока он находится под статусным состоянием.
Некоторые способности и движения также могу защитить вашу команду от статусных состояний или вылечить от них, например, Лиственная защита, которая защищает покемона от статусных движений в солнечную погоду.

Также атака Сглаз наносит двойной урон противникам под статусным состоянием, а Психозамена излечивает от статуса, «перевешивая» его на противника, однако оно не срабатывает, если покемон-цель защищён от того статуса, который находится на использующем.

Основные статусные состояния:

Отравление:

Состояние, условно относящееся к ядовитому типу. В основном, обычное отравление накладывается на покемона как побочный эффект атак или специальных способностей(Прим. «Ядовитые колючки» и «Ядовитое касание»).

В обычных условиях покемоны ядовитого или стального типа не могут быть отравлены.
  • Обычное отравление отнимает ⅛ от максимальных жизней покемона каждый ход.
  • Тяжёлое отравление отнимает на 1/16 жизней больше каждый ход. Таким образом, к четвёртому ходу оно начинает наносить в сумме больший урон, чем обычное. Тяжёлое отравление может нокаутировать противника 6 ходов, даже если он полностью здоров.
Однако, если покемона заменить, расчёт тяжёлого отравления начнётся заново.

Это состояние также оказывает эффект на некоторые атаки и способности:
  • Безжалостность у Изображение и Изображение – покемон всегда бьёт критической атакой по отравленной цели.
  • Коррозия — эксклюзивная способность Изображение и Изображение, позволяет отравить покемонов ядовитого и стального типа.
  • Иммунитет — не позволяет отравить покемона вообще.
  • Лечение Ядом — вместо того, чтобы терять, отравленный покемон в конце каждого хода восстанавливает себе 1/8 жизней. Работает и с обычным, и с тяжёлым отравлением, но восстанавливает всегда ⅛ от максимального количества жизней.
  • Атака Веношок наносят двойной урон, пока цель отравлена.
Дикого отравленного покемона в полтора раза проще поймать в покеболл.
Атаки и способности, вызывающие обычное отравление:
  • 10% вероятности — Перекрёстный Яд, Ядовитый хвост, Грязевая волна.
  • 20% вероятности — Двойное жало.
  • 30% вероятности — Грязь, Впрыск Яда, Ядовитое жало, Грязевая бомба.
  • 40% вероятности — Смог.
  • 100% вероятности — Токсичное убежище при контакте, Ядовитый газ, Ядовитая пыльца, Ядовитые шипы, если противник вышел на поле, и он не летающего типа, Ядовитая нить.
  • Покемон со способностью Ядовитые колючки имеет шанс 30% отравить противника, если тот ударил его контактной атакой, а покемон со способностью Ядовитое касание наоборот, может отравить в том случае, если атакует контактной атакой сам.
Атаки, вызывающие тяжёлое отравление:
  • 50% вероятности — Ядовитый клык.
  • 100% вероятности — Яд и Ядовитые шипы, если покемон вышел на поле, а шипы перед этим были разложены двойным слоем.
Ожог:

Наносит урон, равный 1/16 ОЗ покмона.

Также физическая атака обожжённого покемона снижается наполовину, если только он не обладает способностью Сила воли – в последнем случае она наоборот возрастает.

Огненные покемоны не могут быть подожжены никаких образом, что логично.

Атака Преодоление наносит двойной урон при ожоге.
  • Покемонов со способностями Водная пелена и Водяной Пузырь нельзя поджечь, пока их способности не подавлены.
  • Покемон со способностью Жаропрочность получает от ожога 1/32 от максимального ХП покемона.
Дикого подожжённого покемона также в полтора раза проще поймать в покеболл.
Атаки и способности, которые могут вызвать ожог:
  • 10% вероятности — Пинок Пламени, Угли, Огненный взрыв, Огненный клык, Огненный кулак, Огнемёт, Огненное колесо, Волна огня.
  • 20% вероятности — Синее пламя (сигнатурка Изображение)
  • 30% вероятности — Ледяной ожог, атака ледяного типа, одна из особых атак Белого Изображение, Лавовый плевок, Кипяток, Гейзер (уникальная атака Изображение водного типа, по сути, усиленный Кипяток).
  • 50% вероятности — Священный огонь
  • 100% вероятности — Раскалённый клюв, уникальная атака Изображение[/img], если противник коснулся птицы во время того, как она готовилась к этой атаке, Инферно (чем компенсируется его отвратительная 50% точность), Блуждающий огонь.
  • Покемон со способностью Огненное тело имеет 30% вероятность поджечь противника, атаковавшего его контактной атакой.
Паралич:

Паралич может помешать покемону атаковать, однако вероятность не очень велика — 25%. Неприятно, но не смертельно. Снижает скорость покемона на 50%, если у покемона нет способности Быстрые ноги — в этом случае параметр напротив возрастает на 50%.
  • Покемоны электрического типа и покемоны со способностью Гибкость имеют иммунитет к параличу.
Паралич увеличивает шанс поимки дикого покемона в полтора раза.
Атаки и способности, вызывающие паралич:
  • 10% вероятности — Грозовой клык, Грозовой кулак, Электрошок, Удар молнии, Вольт-Удар.
  • 20% вероятности — Удар Молнией, уникальная атака Изображение.
    • 30% вероятности — Удар телом, Прыжок, Разряд, Дыхание дракона, Ладонь силы, Ледяной шок (уникальная атака Чёрного Изображение), Облизывание, Искра, Гроза.
    • 100% вероятность — Свирепый взгляд, Трение (чем, наряду со 100% точностью, компенсируется низкая сила), Парализующая пыльца, Грозовая волна, Электропушка — последняя, таким образом, является электрическим аналогом Инферно, обладая той же точностью и базовой силой.
    • Покемон со способностью Статическое напряжение может парализовать противника с 30% вероятностью, если его ударили контактной атакой.
Заморозка:

Замороженный покемон не способен атаковать, не считая использования нескольких движений, которые снимают этот статус (в основном, огненных). Ледяные покемоны имеют иммунитет к этому состоянию.
  • Покемоны со способностью Лавовая броня также не могут быть заморожены.
Заморозка может спасть и просто со временем, являясь одним из двух основных состояний, которые могут пройти без лечения.

Вероятность такого исхода не очень велика — всего 20% в ход, что делает заморозку одним из самых опасных состояний, однако до сих пор нет движения, которое бы гарантированно замораживало противника, а если его введут, то нам следует ожидать повышения вероятности оттаивания.
  • Покемон может оттаять, если его ударили наносящей урон огненной атакой, за исключением атак Кипяток или Гейзер.
Сам покемон в замороженном состоянии может использовать атаки Огненное колесо, Священный огонь, Огненный штурм, Синтез огня, Кипяток и Гейзер, что «растопит» его и позволит сражаться дальше без проблем, однако, как видно, только три этих атаки учат не легендарные покемоны, и одна почти не используется.

Дикий покемон, находящийся под этим статусом, ловится вдвое проще.
Атаки, способные вызвать заморозку:
  • 10% вероятности — Снежная буря, Сухой лёд, Ледяной луч, Ледяной клык, Ледяной кулак, Пурга.
Как видно, получить этот статус очень трудно — примерно так же, как от него избавиться.
Также существует Тройная атака. Хотя эта атака нормального типа, считается, что она атакует огнём, электричеством и льдом одновременно, и, как следствие, может вызвать ожог, паралич или заморозку. Вероятность эффекта составляет 20%, что даёт примерно 6,67% вероятности на возникновение конкретного. То есть, 6,67%, что покемон будет подожжён, 6,67%, что он будет парализован, и 6,67%, что он будет заморожен. Вот так.

Сон:

Спящий покемон, как и в случае с заморозкой, не может атаковать, однако сон имеет иной принцип действия. Когда покемон засыпает, включается скрытый внутриигровой счётчик. То есть, если шанс оттаивания рассчитывается каждый ход после того, как замороженный покемон пытается атаковать, число ходов, которые покемон проспит, определяется в момент засыпания. Сон длится от 1 до 3 ходов.

Также, в отличие от заморозки, спящие покемоны всё-таки могут атаковать при определённых обстоятельствах, не просыпаясь, например, атака Бормотание выбирает другую случайную атаку из мувсета покемона и использует её. Ещё спящий покемон может использовать Храп.

Спящие покемоны уязвимы к способности Изображение — Манипуляции сном, отнимающей у них ⅛ максимальных жизней каждый ход, а также к мощной атаке — Пожиратель Снов.

Также они могут стать жертвой Кошмара, который отнимает у спящего покемона ¼ максимальных жизней в конце хода, пока тот не проснётся.

Дикий покемон, находящийся под этим статусом, ловится вдвое проще, что делает усыпление важным инструментом при ловле покемонов, так как это действительно сильно облегчает задачу.
Атаки и способности, имеющие усыпляющий эффект:
Почти все атаки, имеющие усыпляющий эффект, имеют 100% вероятности наложить его, но разную точность:
  • 50% точности — Тёмная пустота, уникальная атака Изображение. Низкая точность компенсируется тем, что это единственная массовая усыпляющая атака.
  • 55% точности — Травяной свисток, Колыбельная.
  • 60% точности — Гипноз
  • 75% точности — Очаровательный поцелуй, Усыпляющая пыльца
  • 100% точности — Зевок, но она срабатывает с задержкой только через два хода. То есть, вы использовали эту атаку, ход закончился, потом прошёл ещё один, потом противник уснул.
  • Покемон может усыпить самого себя, использовав Отдых.
  • Покемоны со способностью Бессоница и Подъём духа имеют иммунитет к усыплению, а со способностью Раннее пробуждение просыпаются вдвое быстрее (то есть, теоретически, могут атаковать на следующий же ход после того, как использовали Отдых).
  • Способность Бессознательность, эксклюзивная для Изображение, формально усыпляет покемона, защищая от других статусов, но при этом покемон может спокойно использовать любые движения. Правда, он сам может быть целью Пожирателя Снов и способности Изображение.
  • Также существует способность Эффект Споры — она имеет 30% повесить на противника одно из трёх статусных состояний при контакте: отравление, паралич и усыпление, но вероятность для каждого статуса немного отличается: 9% для отравления, 10% для паралича и 11% для усыпления.
Временные статусные состояния: Непостоянные статусные состояния, как уже говорилось, проходят сами тогда, когда вы убираете покемона из боя, например, проводите замену. Они не отображаются рядом с именем покемона, и на покемоне может быть сразу несколько таких статусов, а также постоянный и непостоянный статус (или постоянный и несколько непостоянных).

Связывание и запрет на побег:

Связанный покемон и покемон, которому запрещён побег, не может покинуть бой, если только он не относится к призрачному типу, не держит предмет Раковина или обладает способностью Побег. Также сбежать из боя может помочь атака «Телепорт».

Движения, вызывающие смену покемона, при этом работают как обычно.
  • Связанный покемон также получает урон в размере 1/16 своих максимальных жизней в конце хода. Если покемон, связавший противника, держит Изображение (Пояс-связку), то урон возрастает до ⅛. Связывание длится 2-5 ходов (или семь, если связывающий покемон держит предмет Изображение (Цепкий крюк)).
Запрет на побег не наносит урон, но длится до конца боя или до тех пор, пока его каким-то образом не удастся обойти.

От связывания можно освободиться с помощью атаки «Быстрое Вращение».
Связывающие атаки:
  • Связывание, Обёртывание — нормальный тип.
  • Зажим, Водоворот — водный тип.
  • Вращение огня, Ураган магмы — огненный тип.
  • Песчаная гробница — земляной тип
Тип атаки играет роль только в первый ход, когда она наносит урон как обычная, однако при расчёте дальнейшего урона от связывания разницы нет.
Атаки, запрещающие побег:
  • Пристальный взгляд — призрачный тип, статусное, целью является конкретный покемон.
  • Паутина — насекомый тип. Принцип действия тот же, что и в предыдущем случае.
  • Блокировка — нормальный тип, аналогично предыдущим.
  • Духовные кандалы — уникальная атака Изображение. Наносит урон.
  • Сброс якоря — уникальная атака Изображение. Наносит урон.
Замешательство:

Это состояние длится от 1 до 4 ходов, в течение которых покемон имеет шанс 50% вместо того, чтобы применить нужную атаку, ударить самого себя.

Покемон бьёт себя не имеющей типа физической атакой с силой 40 – на этом завязано, например, атака Провокация, которое увеличивает цели физическую атаку вдвое, но накладывает замешательство.
Атаки, вызывающие замешательство:
Атаки, вызывающие этот статус, разнятся и по точности, и по вероятности эффекта, поэтому пойдём от тех, что имеют вероятность меньше 100%.
  • Вероятность 10%, точность 100% — Психолуч, Замешательство – да, как ни странно, у атаки с таким названием настолько низкий шанс наложить это состояние.
  • Вероятность 20%, точность 100% — Оглушающий удар, Водный пульс.
  • Вероятность 30%, точность 70% — Ураган.
  • Вероятность 100%, точность 50% — Динамичный удар — такая низкая точность обусловлена ещё и базовой силой в 100.
  • Вероятность 100%, точность 55% — Ультразвук.
  • Вероятность 100%, точность 75% — Сладкий поцелуй.
  • Вероятность 100%, точность 90% — Провокация.
  • И, наконец, самые раздражающие — 100% вероятность и 100% точность — Завораживающий луч, Лесть (дополнительно поднимает цели спец. Атаку на 1 ступень) и Ритмичный танец.
  • Покемоны со способностью Собственный Темп имеют иммунитет к этому состоянию.
Дрогнувший:

Он же испуг. Суть в том, что после некоторых атак противника покемон не может совершить действие в этот ход. Все атаки, которые могут заставить покемона дрогнуть, наносят урон. На следующий ход покемон может действовать как обычно, если только не попал под этот эффект опять. Также испуг может сработать только в том случае, если использующий атаку с соответствующим эффектом покемон ходит раньше своей цели.

Спящий покемон не может дрогнуть.

Некоторые движения, которые могут вызвать испуг, имеют не 100% точность, но их не много, и точность у них не ниже 75%, поэтому её при перечислении мы учитывать не будем, только вероятность.
Атаки, вызывающие испуг:
  • 10% шанс заставить противника дрогнуть — Удар костью, уникальная атака Изображение и Изображение (включая Изображение), Экстрасенсорика, Огненный клык, Ледяной клык, Грозовой клык, Гиперклык.
  • 20% шанс заставить противника дрогнуть — Тёмный пульс, Натиск дракона, Смерч, Водопад, Дзен-Голова.
  • 30% шанс заставить противника дрогнуть — Воздушное лезвие, Неожиданность, Укус, Удар головой, Клеймо Сердца, Ледяная глыба, Железная голова, Подножка, Колючая рука, Камнепад, Волчок, Небесная атака, Храп, Накат, Топот, Электрический выстрел.
  • 100% вероятность заставить противника дрогнуть — Ошарашивание, но эту атаку можно использовать только в первый ход. Оно имеет наивысший приоритет и бьёт первым не зависимо от показателей скорости противников, если только они оба не совершают эту атаку.
Если покемон держит предмет Изображение, то любая его атака имеет 10% вероятность заставить противника дрогнуть, но этот эффект не суммируется, если атака и так может зафлинчить противника. То есть, если у вас покемон с Изображение использует Тёмный Пульс, шанс флинча всё равно будет 20%, а не 30. Изображение делает то же самое.
  • Шанс испуга, в том числе и благодаря предметам, возрастает вдвое благодаря способности Небесное благословение.
  • Покемон со способностью Концентрация не может дрогнуть. Покемон со способностью Неукротимость получает прибавку к скорости в полтора раза каждый раз, как на него срабатывает флинч.
Блокирование лечения:

Не позволяет покемону восстанавливать здоровье пять ходов. Покемона всё ещё можно лечить зельями, но вот от атак, способностей или предметов, которые он держит, целительного эффекта нет. Это касается как исключительно лечащих атак вроде Лунного Света, так и «вампирящих» вроде Пожирателя снов. Урон покемон нанесёт, но сам не вылечится.

Атаки, вызывающие длительное лечение, вроде Водного Кольца, использовать можно, но, пока не пропадёт эффект блокирования лечения, эффекта от них не будет. Семена-пиявки тоже будут наносить урон противнику, но не лечить.
  • Этот статус вызывается одноимённой атакой психического типа со 100% точностью и шансом наложения эффекта.
Эмбарго:

Вызывается одноимённой атакой. Пять ходов не позволяет противнику использовать предметы.

Поощрение:

Вызывается атакой Овации. Заставляет цель повторять последнюю использованную атаку 3 следующих хода.

Насмешка:

Вызывается атакой Насмешка. Покемон под действием этого статуса вынужден использовать только атакующие движения на протяжении трёх следующих ходов. Если против вас вышел покемон, у которого в приоритете нанесение пассивного урона с помощью отравления и ловушек, насмешка станет для него неприятным сюрпризом.

Мучение:

Вызывается атакой Мучение. Покемон под этим статусом не может использовать одну атаку дважды подряд.

Если покемон может использовать только одну атаку из-за особого предмета или статуса «поощрение», то он будет вынужден использовать атаку Последняя надежда – атаку нормального типа с базовой силой 50, наносящей самому покемону урон в размере ¼ от его максимальных жизней. Этот статус не проходит со временем – только тогда, когда наложивший его покемон или сама цель покинет поле боя.

Влюблённость:

Этот статус вызывается либо атакой Соблазн, либо способностью Очарование. Считаете испуг бесячим статусом? Так вот, этот — ещё хуже. Влюблённый покемон с 50% вероятностью вообще ничего не сделает, причём не только объекту своих воздыханий, но и его союзникам.

Этот статус, как и в предыдущем случае, остаётся в силе до тех пор, пока цель или наложивший не покинут поле боя. Соответствующая атака работает только на покемонов противоположного пола, а способность срабатывает только при контактных движениях и с 30% вероятностью, однако покемоны со способностью Забвение имеют иммунитет к этому статусу.

Проклятый:

Этот статус покемон может получить, если стал целью атаки Проклятие, использованного призрачным покемоном. Он теряет ¼ максимальных жизней в конце каждого хода до тех пор, пока не покинет поле боя, даже если наложивший проклятье уже исчез.

Семена-Пиявки:

Этот статус накладывает атака Семена-пиявки. Оплетённый покемон теряет ⅛ своих максимальных жизней каждый ход, которые затем достаются оппоненту. Если покемон, наложивший статус, выбыл, жизни восстанавливает пришедший на его место союзник.

Скорбная песнь:

Статус накладывается на всех покемонов, что были на поле боя во время использования одним из них атаки Скорбная песнь, если только покемон не был защищён от него. После этого у всех покемонов на поле начинает тикать индивидуальный счётчик, от трёх до нуля. Когда он доходит до нуля, покемон падает в обморок не зависимо от того, сколько у него сейчас жизней. Однако, если покемона убрать с поля боя, этот статус, как и прочие непостоянные, исчезнет.

Некоторые непостоянные статусы также передаются при помощи Эстафеты, так что будьте внимательны.
  • Передаются следующие статусы:

    Запрет на побег, Замешательство, Проклятье, Семена-Пиявки, счётчик Песни Забвения.


Выражаю огромную благодарность xLISSx за помощь в написании данной темы!

Закрыто

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 18 гостей