Ряд предложений по игре.
Добавлено: 16 апр 2021, 15:09
Здравствуйте.
Имеется ряд предложений:
1. Задание: принесите покемонов 1-го уровня. Нуждается в переработке.
Причина: для того, чтобы вывести покемона 1-го уровня необходимо:
А – поймать двух одинаковых покемонов, разного пола, с одинаковыми типами (имеется в виду буква после генокода), что хорошо, если мы говорим о плавном прогрессе генов выведенных покемонов, но плохо подходит для выполнения задания.
Б – потраченное время на выведение. Игроку придётся выждать около 13 дней для выполнения данного задания. Велика вероятность, что за это время он уже забудет/забросит/ уедет на другой континент за этот промежуток времени.
В – настолько затянутое задание не соответствует награде.
Автор предложения учитывает возможность покупки покемонов на аукционе, но в данный момент это не актуально по ряду причин, как например: отсутствие заинтересованности игроков в разведении для квестов.
2. Ускорители (некоторые) доступные ТОЛЬКО за рубины ломают баланс, а он и так весьма шаткий, учитывая разброс прогресса между новичком, ветераном и легендой.
В связи с чем предлагаю:
Ввести крафт еды/напитков.
Конкретизирую предложение:
В магазине за рубины есть предмет «Травяной чай» [удваивает получаемый опыт покемоном на 3 часа], что позволяет ввести его аналог «Ягодный отвар» (условно) с функцией [увеличивает на 100% получаемый покемоном опыт в течении часа]
В игре масса ягод, которые откровенно не ценятся игроками – их можно применить в этом ключе, в перспективе. Или же готовить пирожное, удваивающее/дополняющее эффект ягоды.
Рецепты можно открывать у Пекаря [НПС в Брувэйле], что задержит ряд игроков на континенте Тезос и облегчит торговлю между ветеранами и новичками, не имеющими доступ к аукциону.
Чем выше качество рецепта – тем выше качество и эффект расходника.
3. Добавить в игру Отряды/Группы/Party
Расширить механику по аналогии с кланами. Игроки в группе получают на Х больше опыта и У больше дропа (как пример бонуса), если находятся на 1 локации. «Узы» группы по аналогии со «счастьем» у покемона.
Групповая активность: охота на X покемона, каждый У период.
Привал: возможность восстановить ОЗ, ОД покемонов и увеличить их счастье на Х, где Х время привала.
Во время привала группа не может охотиться, игрок может покинуть локацию, но тогда привал не засчитывается.
Если в игру введена готовка, привал требует в 2 раза меньше времени, покемоны получают х2 счастья, если отряд потратил еду + напитки.
4. Ввести дополнительные квесты, доступные только Тренерам до X ранга (после Х ранга). Повторяющиеся с небольшим, но полезным бонусом в награду.
Минусы – ряд игроков может почувствовать «обязательства» перед игрой, кому-то может не хватать времени на эти задания и они не получат награду.
Плюсы – разнообразие в игровом процессе, есть чем занять себя в ожидании арены / во время торговли.
5. Ввести квест доступный только новичкам (до Х ранга Тренера), по ходу которого игрок пройдёт обучение азам дуэлей (PvP / TvT), с объяснением типов атак, эффективности атак, противоположностям типов покемонов. Награда – привязанный спаренный покемон и пояс (одноразовый).
На данный момент это все сформировавшиеся в конкретную мысль идеи. Возможно дополню в будущем.
Спасибо за внимание.
Имеется ряд предложений:
1. Задание: принесите покемонов 1-го уровня. Нуждается в переработке.
Причина: для того, чтобы вывести покемона 1-го уровня необходимо:
А – поймать двух одинаковых покемонов, разного пола, с одинаковыми типами (имеется в виду буква после генокода), что хорошо, если мы говорим о плавном прогрессе генов выведенных покемонов, но плохо подходит для выполнения задания.
Б – потраченное время на выведение. Игроку придётся выждать около 13 дней для выполнения данного задания. Велика вероятность, что за это время он уже забудет/забросит/ уедет на другой континент за этот промежуток времени.
В – настолько затянутое задание не соответствует награде.
Автор предложения учитывает возможность покупки покемонов на аукционе, но в данный момент это не актуально по ряду причин, как например: отсутствие заинтересованности игроков в разведении для квестов.
2. Ускорители (некоторые) доступные ТОЛЬКО за рубины ломают баланс, а он и так весьма шаткий, учитывая разброс прогресса между новичком, ветераном и легендой.
В связи с чем предлагаю:
Ввести крафт еды/напитков.
Конкретизирую предложение:
В магазине за рубины есть предмет «Травяной чай» [удваивает получаемый опыт покемоном на 3 часа], что позволяет ввести его аналог «Ягодный отвар» (условно) с функцией [увеличивает на 100% получаемый покемоном опыт в течении часа]
В игре масса ягод, которые откровенно не ценятся игроками – их можно применить в этом ключе, в перспективе. Или же готовить пирожное, удваивающее/дополняющее эффект ягоды.
Рецепты можно открывать у Пекаря [НПС в Брувэйле], что задержит ряд игроков на континенте Тезос и облегчит торговлю между ветеранами и новичками, не имеющими доступ к аукциону.
Чем выше качество рецепта – тем выше качество и эффект расходника.
3. Добавить в игру Отряды/Группы/Party
Расширить механику по аналогии с кланами. Игроки в группе получают на Х больше опыта и У больше дропа (как пример бонуса), если находятся на 1 локации. «Узы» группы по аналогии со «счастьем» у покемона.
Групповая активность: охота на X покемона, каждый У период.
Привал: возможность восстановить ОЗ, ОД покемонов и увеличить их счастье на Х, где Х время привала.
Во время привала группа не может охотиться, игрок может покинуть локацию, но тогда привал не засчитывается.
Если в игру введена готовка, привал требует в 2 раза меньше времени, покемоны получают х2 счастья, если отряд потратил еду + напитки.
4. Ввести дополнительные квесты, доступные только Тренерам до X ранга (после Х ранга). Повторяющиеся с небольшим, но полезным бонусом в награду.
Минусы – ряд игроков может почувствовать «обязательства» перед игрой, кому-то может не хватать времени на эти задания и они не получат награду.
Плюсы – разнообразие в игровом процессе, есть чем занять себя в ожидании арены / во время торговли.
5. Ввести квест доступный только новичкам (до Х ранга Тренера), по ходу которого игрок пройдёт обучение азам дуэлей (PvP / TvT), с объяснением типов атак, эффективности атак, противоположностям типов покемонов. Награда – привязанный спаренный покемон и пояс (одноразовый).
На данный момент это все сформировавшиеся в конкретную мысль идеи. Возможно дополню в будущем.
Спасибо за внимание.