Страница 1 из 1

Новая система ЕВ и витаминов

Добавлено: 14 сен 2026, 01:30
Стинги
С переходом на новую версию мы меняем то, как покемон становится сильнее. Очки усилий (EV) теперь зарабатываются в боях с дикими покемонами, а не за поднятие уровня. А сверх этого появляется вторая, отдельная шкала: очки пробуждения, которые полностью заменяют существующую систему витаминов.
БылоСтало
EV капали за каждый полученный уровеньEV дают только побеждённые дикие покемоны
Витамины добавляли максимум 145 EV в суммеОчки пробуждения добавляют до 200 EV
1. EV теперь зарабатываются в бою

Каждый побеждённый дикий покемон отдаёт очки усилий и отдаёт их в конкретную характеристику, свою для каждого вида. Победив Гиарадоса, вы получаете очки в Атаку; победив Чанси - в Здоровье.

2. Очки пробуждения

Вторая шкала, независимая от боёв. Каждое поднятое ОП добавляет +1 EV в ту характеристику, которую вы кормите. Поднимаются они новыми конфетами.
КонфетаЧто поднимает
СочнаяЗдоровье
ПрянаяАтака
ТягучаяЗащита
МятнаяСпец. Атака
ТерпкаяСпец. Защита
КислаяСкорость
Обычной конфетой невозможно поднять очки пробуждения выше 50, дальше нужна конфета размера L, а после 100 уже только размером XL. Каждое следующее поднятие уровня очков пробуждения стоят дороже

Обычная конфета
ОчкиЦенаОчкиЦена
1–1013110
11–14232–3311
15–1733412
18–20435–3613
21–2253714
23–2463815
25–26739–4016
27–28841–4217
29–30943–4518
46–4719
48–5020
Конфета L
ОчкиЦена
1–501
51–572
58–753
76–1004
Конфета XL
ОчкиЦенаОчкиЦена
1–1001175–1797
101–1532180–1838
154–1583184–1879
159–1644188–19210
165–1695193–19611
170–1746197–20012

Re: Новая система ЕВ и витаминов

Добавлено: 14 сен 2026, 02:07
Вивек
Зачем?

Re: Новая система ЕВ и витаминов

Добавлено: 14 сен 2026, 02:15
Стинги
Вивек писал(а):
14 сен 2026, 02:07
Зачем?
Делаем больший уклон в сторону оригинальных игр.

Так же такая система позволит вернуть ценность поясам, и добавить активность новичкам в виде выращивания/добычи нужных ягод для обнуления и/или снижения ЕВ.

Re: Новая система ЕВ и витаминов

Добавлено: 14 сен 2026, 03:10
Black_Kirito
Чёт я не помню такой фигни в оригинальных играх, может разве что в новых прям, но все равно зачем? Когда все привыкли к тому как есть, и многим если не всем так и нравится, а теперь надо привыкать к новой более сложной системе прокачки, а кто не в теме вообще тупить будет

Re: Новая система ЕВ и витаминов

Добавлено: 14 сен 2026, 03:20
Стинги
Black_Kirito писал(а):
14 сен 2026, 03:10
Чёт я не помню такой фигни в оригинальных играх, может разве что в новых прям, но все равно зачем? Когда все привыкли к тому как есть, и многим если не всем так и нравится, а теперь надо привыкать к новой более сложной системе прокачки, а кто не в теме вообще тупить будет
На самом деле прокачка ЕВ через бои с дикими покемонами существует в оригинальной серии с 3 поколения: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Effort_values

Старая система, к которой все привыкли в СНГ-проектах, это концепт с 2009 года. Она удобна, но превращает игру в сплошной фаст-кач под боевку. Оригинальная механика возвращает базовую ценность поимке и исследованию, ставит перед игроками понятные долгосрочные цели и значительно лучше удерживает интерес к игре.

p.s Пояс усиления позволит получать ЕВ за уровень, а не за бои, возвращая хоть какую-то ценность данному предмету.