Страница 1 из 1
Новая система ЕВ и витаминов
Добавлено: 14 сен 2026, 01:30
Стинги
С переходом на новую версию мы меняем то, как покемон становится сильнее.
Очки усилий (EV) теперь зарабатываются в боях с дикими покемонами, а не за поднятие уровня. А сверх этого появляется вторая, отдельная шкала:
очки пробуждения, которые полностью заменяют существующую систему витаминов.
| Было | Стало |
| EV капали за каждый полученный уровень | EV дают только побеждённые дикие покемоны |
| Витамины добавляли максимум 145 EV в сумме | Очки пробуждения добавляют до 200 EV |
1. EV теперь зарабатываются в бою
Каждый побеждённый дикий покемон отдаёт очки усилий и отдаёт их
в конкретную характеристику, свою для каждого вида. Победив Гиарадоса, вы получаете очки в Атаку; победив Чанси - в Здоровье.
2. Очки пробуждения
Вторая шкала, независимая от боёв. Каждое поднятое ОП добавляет
+1 EV в ту характеристику, которую вы кормите. Поднимаются они новыми
конфетами.
| Конфета | Что поднимает |
| Сочная | Здоровье |
| Пряная | Атака |
| Тягучая | Защита |
| Мятная | Спец. Атака |
| Терпкая | Спец. Защита |
| Кислая | Скорость |
Обычной конфетой невозможно поднять очки пробуждения выше 50, дальше нужна конфета размера L, а после 100 уже только размером XL. Каждое следующее поднятие уровня очков пробуждения стоят дороже
Обычная конфета
| Очки | Цена | Очки | Цена |
| 1–10 | 1 | 31 | 10 |
| 11–14 | 2 | 32–33 | 11 |
| 15–17 | 3 | 34 | 12 |
| 18–20 | 4 | 35–36 | 13 |
| 21–22 | 5 | 37 | 14 |
| 23–24 | 6 | 38 | 15 |
| 25–26 | 7 | 39–40 | 16 |
| 27–28 | 8 | 41–42 | 17 |
| 29–30 | 9 | 43–45 | 18 |
| | 46–47 | 19 |
| | 48–50 | 20 |
Конфета L
| Очки | Цена |
| 1–50 | 1 |
| 51–57 | 2 |
| 58–75 | 3 |
| 76–100 | 4 |
Конфета XL
| Очки | Цена | Очки | Цена |
| 1–100 | 1 | 175–179 | 7 |
| 101–153 | 2 | 180–183 | 8 |
| 154–158 | 3 | 184–187 | 9 |
| 159–164 | 4 | 188–192 | 10 |
| 165–169 | 5 | 193–196 | 11 |
| 170–174 | 6 | 197–200 | 12 |
Re: Новая система ЕВ и витаминов
Добавлено: 14 сен 2026, 02:07
Вивек
Зачем?
Re: Новая система ЕВ и витаминов
Добавлено: 14 сен 2026, 02:15
Стинги
Вивек писал(а): ↑14 сен 2026, 02:07
Зачем?
Делаем больший уклон в сторону оригинальных игр.
Так же такая система позволит вернуть ценность поясам, и добавить активность новичкам в виде выращивания/добычи нужных ягод для обнуления и/или снижения ЕВ.
Re: Новая система ЕВ и витаминов
Добавлено: 14 сен 2026, 03:10
Black_Kirito
Чёт я не помню такой фигни в оригинальных играх, может разве что в новых прям, но все равно зачем? Когда все привыкли к тому как есть, и многим если не всем так и нравится, а теперь надо привыкать к новой более сложной системе прокачки, а кто не в теме вообще тупить будет
Re: Новая система ЕВ и витаминов
Добавлено: 14 сен 2026, 03:20
Стинги
Black_Kirito писал(а): ↑14 сен 2026, 03:10
Чёт я не помню такой фигни в оригинальных играх, может разве что в новых прям, но все равно зачем? Когда все привыкли к тому как есть, и многим если не всем так и нравится, а теперь надо привыкать к новой более сложной системе прокачки, а кто не в теме вообще тупить будет
На самом деле прокачка ЕВ через бои с дикими покемонами существует в оригинальной серии с 3 поколения:
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Effort_values
Старая система, к которой все привыкли в СНГ-проектах, это концепт с 2009 года. Она удобна, но превращает игру в сплошной фаст-кач под боевку. Оригинальная механика возвращает базовую ценность поимке и исследованию, ставит перед игроками понятные долгосрочные цели и значительно лучше удерживает интерес к игре.
p.s Пояс усиления позволит получать ЕВ за уровень, а не за бои, возвращая хоть какую-то ценность данному предмету.