Сбор обратной связи

Новости от администрации проекта и разработчиков игры.
Аватара пользователя
ПиЖама
Новенький
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 05 июн 2025, 21:38
Откуда: Казахстан
Благодарил (а): 376 раз
Поблагодарили: 13 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение ПиЖама » 16 мар 2026, 16:44

Добавь возможность покупать / передавать кубы привязанности.
Ай ай ай

Аватара пользователя
Maestr
Новенький
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 07 ноя 2023, 13:51
Поблагодарили: 8 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Maestr » 16 мар 2026, 16:54

Без предисловий. По приоритету.

1. Устранение редиректа на основной адрес сайта после перезагрузки страницы.

2. Цветовая кодировка ЗУ для удобства поиска в инвентаре.

3. Кнопка активации/деактивации удочки с возможностью выбора одной из трех.

4. Функция выбора точного количества конфет для поднятия уровня покемона, уровня счастья.

5. Опция удаления архивных статусов в окне дневника во вкладке Новости.

6. Система обмена предметов (или крафта?). В игре имеется ОГРОМНОЕ количество неиспользуемых вещей, которые можно было бы обменять у условного NPC.

7. Возможность скроллинга в окне возврата покемонов.

8.1. Отдельный чат для уведомлений. Привет антикварному!

8.2. В дополнение к пункту, чтобы чат не пустовал и потешить чсв: уведомлять о поимке шайни покемона, об успешной установке максимального уровня усилителя и т.п.
Последний раз редактировалось Maestr 17 мар 2026, 03:37, всего редактировалось 1 раз.

Стинги
Администрация игры
Сообщения: 264
Зарегистрирован: 05 окт 2017, 12:58
Благодарил (а): 79 раз
Поблагодарили: 1145 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Стинги » 16 мар 2026, 18:54

Тема будет очищена завтра от не относящихся сообщений. Если вы хотите обсудить личные вопросы, пожалуйста, обращайтесь в личные сообщения.

Эта тема создана для обратной связи и фиксации моментов, которые требуют введения, доработки и улучшения.

На данный момент, на основе данной темы и личных обращений, реализованы:
  • поиск по буквам в питомнике;
  • задание для Арены сражений в БП с возвращением её в прежний режим и отключением штрафных боев;
  • возможность быстрой отправки торговых сообщений
  • закрыты многие ивент локации


В ближайшем будущем планируется обновление антикварки и сбегов, а также введение режима 2x2 в тестовом варианте и предпросмотр команд.

Аватара пользователя
doflaMingo
Новенький
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 09 апр 2018, 05:58
Откуда: The Republic of Kalmykia
Благодарил (а): 55 раз
Поблагодарили: 34 раза

Re: Сбор обратной связи

Сообщение doflaMingo » 17 мар 2026, 00:57

Есть предложения:
1)Создать какой-нибудь предмет для смены пола покемону(естественно без возможности к разведению), чтобы можно было эволюционировать некоторых покемонов.
2)Сделать так, чтобы можно было отпустить покемонов с "замком", бывают что глаза мозолит покемон, а с ним ничего не поделаешь.
just chill

sevensk
Начинающий
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 21 окт 2024, 16:02
Благодарил (а): 59 раз
Поблагодарили: 43 раза

Re: Сбор обратной связи

Сообщение sevensk » 17 мар 2026, 15:46

Ладно, давайте по делу тогда
1. Кланы


Предлагаю, в первую очередь, поменять принцип:

- Сделать создание клана платным сразу.
Цена может быть символичной ~20кк(можно меньше)
Объяснение, для противников этого
В данный момент можно создавать клан бесплатно, из-за чего появляются "мертвые" и бесполезные кланы - созданные для души(Целеустремлённые, тренеры покемонов!!!, ТТТ, Феникс, Sloth Team.
Мало того, что многие ребята из этих кланов уже давным-давно не заходят в игру, дак эти кланы еще никак не развиваются. Просто существуют ради галочки(ТТТ можно оставить, поностальгируйте).
Такая стоимость не поможет, в нынешней экономике, избежать создания подобных кланов, но хотя бы новички не будут лютовать.

-Сделать критерии создания клана чуть обширнее.
Сейчас их минимум: без матов, без 18+ и т.п.
Предлагаю добавить:
1) Отсутствие заднего фона на эмблеме клана(без необходимости)
примеры
Изображение - нужен задний фон. Изображение- не нужен задний фон.
2) Отсутствие знаков препинания(без необходимости)
пример
тренеры покемонов!!!
3) Увеличить "порог" боевого опыта для создания клана
Объяснение
Из-за бп/марафонов у многих куча побед, что не является хорошим показателем боевого опыта.
Так или иначе, других способов "проверки" я не вижу, поэтому просто сделать этот порог сильно выше(1000+побед)

Изменение клановых заданий и принципа награждения

1) Добавить задания на нападение на членов других кланов.
тык
После нытья возмущения некоторых людей, нападалки в орте перестали вообще быть необходимыми. С них просто смысла нету. Так хоть механика останется живой
Вроде не требует объяснений.
Чтобы не было спама этими нападалками, предлагаю сделать это задание на 25 очков и на 1 победу в таком бое
2) Перечислять 50%(30-20-10% - скок угодно) от "приза в клановый фонд"
Здесь предлагаю за все задания чуть увеличить получаемое песо, но половину из этого песо зачислять в кф.
Условно говоря: взял заданку на 200 диких - получил 100к песо. 50 тебе, 50 в кф ушло.
Так клановый фонд хоть как-то оживет. Сейчас он нужен только для передачи песо в долг. При этом, если разобраться, то переводя песо в кф, они, технически, не перестают быть твоими.
В дальнейшем на этой базе можно сделать "гранты"(Не путать с финкой) для новичков, либо подобное.

Рейды, деление кланов на дивизионы, клановые войны - это все весело, но как будто бы является частью уже контрольной работы, а эти изменения вроде как не так сложно сделать(не разбираюсь в коде, возможно, это не так)


2. Форум

Сам по себе форум сейчас мертв: магазины не живут, общалка не живет, новости по квестам, ивентам, тоже мертвы. Раздел помощь не совсем удобен для новичков(хотя Мэг сделал сильно лучше, чем было до этого). Про мусорные посты Шмперпока (Ник изменен)я вообще молчу.


Модерация:
Ввести отдельную должность - модератор форума.
Правила форума написаны, хоть и вилами по воде, но написаны.
Правила ведения магазинов и прочего тоже.
Никто за этим не следит.
Тык
https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... =13&t=3232 - этот позор все еще висит. Да, в свободном общении, но сама тема - не тема. Написал бы во флудилке, вопросов бы не было.
https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... =13&t=3180 - ноу комментс
https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... =13&t=3190 - почему-то в свободном общении(ну и никто не просил)
https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... =13&t=3157 - в свободном общении(По факту "Помощь")
https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... =13&t=3183 - в свободном общении(По факту "Помощь")
https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... =13&t=3131 - в свободном общении(По факту "Предложения по игре")
https://forum.orthrusonline.ru/viewtopi ... =13&t=3170 - в свободном общении(По факту "Предложения по игре")
И так далее...Наборы кланов в свободном общении - должны быть в "Кланы". В помощи надо обновлять всю информацию(вопрос к наставникам)

Мне, как новичку, в 2024 году было дичайше неудобно в этом всем разбираться. Благо, я уже играл в эту игру и плюс-минус понимал как тут все устроено. Возможно, без этого бы дропнул. Не удивлюсь, если таких людей много.


Переписать квесты на форум
Вроде вся ясно. Либо так, либо переделываем дневник, потому что сейчас это неиграбельно совсем.
личный пример
Я прошел только начальные квесты, потому что, беря другие, я забывал где, как и че надо делать. В дневнике одна помойка неинформативная, вроде
Встретил Натаниэля, владельца заброшенной станции метро Брувейл Стейшн. Он рассказал о том, как тоннель затопило и завалило камнями, и оставило его работников запертыми. Предложил помощь и получил альпинистское снаряжение для исследования обвалившегося тоннеля. Время ограничено, и спасательная группа находится в пути.
В Миларе я вообще побывал первый раз в 26ом году(на ивенте), потому что там, базово, делать нечего. Ну а другие "сильные ивенты", всегда были через тп.
Сделано это намеренно или ошибка - с этим невозможно проходить квесты. Именно поэтому я и не стал этого делать.
То, что мертво, умереть не может(ну или может)

Аватара пользователя
Макинтош
Новенький
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 31 мар 2025, 01:29
Откуда: Саратов
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 24 раза

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Макинтош » 25 мар 2026, 15:54

Предлагаю вернуть механику с нападалками, то есть за нападения на члена чужого клана, получать очки кланов, так же предлагаю добавить в Клан задания с нападениями, и хотелось бы в игре увидеть командные бои( если это реально реализовать, было бы очень здорово) По обновлению Кланов предлагаю убрать создание клана за бесплатно( и сделать за рубины) добавить Клан штабы по регионам и реализовать битвы за территории
Изображение Изображение Изображение

Стинги
Администрация игры
Сообщения: 264
Зарегистрирован: 05 окт 2017, 12:58
Благодарил (а): 79 раз
Поблагодарили: 1145 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Стинги » 25 мар 2026, 23:56

Хотелось бы поднять ещё один вопрос для обсуждения.

Речь про Pokémon Champions и в целом тренды в официальных играх серии Pokémon.

В Pokémon Champions, насколько известно, полностью убраны гены. Более того, сами официальные игры в последнее время постепенно уходят от этой системы. Косвенно это уже можно было заметить по удалению таких механик, как Скрытая сила, которая напрямую зависела от генов.

Лично мне кажется, что эта тенденция продолжится и дальше: в сторону упрощения входа в PvP и снижения влияния скрытых параметров.

В связи с этим вопрос к вам: Как вы бы отреагировали, если бы в игре также произошёл постепенный отказ от системы генов?

Интересно услышать мнение как PvP-игроков, так и тех, кто больше играет в PvE или занимается выводом покемонов.

Аватара пользователя
Макинтош
Новенький
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 31 мар 2025, 01:29
Откуда: Саратов
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 24 раза

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Макинтош » 25 мар 2026, 23:57

Идея отличная, поддерживаю
Изображение Изображение Изображение

Аватара пользователя
Kemaster
Наставник
Сообщения: 131
Зарегистрирован: 05 июл 2022, 19:13
Откуда: Заброшенная железная дорога
Благодарил (а): 245 раз
Поблагодарили: 396 раз

Re: Сбор обратной связи

Сообщение Kemaster » 26 мар 2026, 00:03

Стинги писал(а):
25 мар 2026, 23:56
Хотелось бы поднять ещё один вопрос для обсуждения.

Речь про Pokémon Champions и в целом тренды в официальных играх серии Pokémon.

В Pokémon Champions, насколько известно, полностью убраны гены. Более того, сами официальные игры в последнее время постепенно уходят от этой системы. Косвенно это уже можно было заметить по удалению таких механик, как Скрытая сила, которая напрямую зависела от генов.

Лично мне кажется, что эта тенденция продолжится и дальше: в сторону упрощения входа в PvP и снижения влияния скрытых параметров.

В связи с этим вопрос к вам: Как вы бы отреагировали, если бы в игре также произошёл постепенный отказ от системы генов?

Интересно услышать мнение как PvP-игроков, так и тех, кто больше играет в PvE или занимается выводом покемонов.
в принципе для равенства в боях такое можно устроить, НО тогда многие выводки просто потеряют смысл только, многие их продавали только благодаря генам на них и иногда с яйцевыми если надо, так что это не прям лучшее решение, из всех, которые могут быть, поэтому против
Последний раз редактировалось Kemaster 26 мар 2026, 09:42, всего редактировалось 3 раза.
CHAOS CHAOS!!!

Аватара пользователя
БогИгрыЭтой
Печатная машинка
Сообщения: 161
Зарегистрирован: 24 авг 2018, 06:06
Откуда: Москва, САО
Благодарил (а): 502 раза
Поблагодарили: 484 раза

Re: Сбор обратной связи

Сообщение БогИгрыЭтой » 26 мар 2026, 00:06

Однозначно против. Пусть даже часто и бои не в мою пользу по генам. Но тогда теряется смысл в: шайни, техноболах, спарке как таковой (какие там выведения атак?). Атаки скрытая сила гимов часто выручали) Убрать это? Тупо больше кислород перекрывать кста.
Косса пожалей бтв, он всю свою игровую жизнь только и выводил поков, а ты решаешь все это превратить в ноль)
Never Give Up
ИзображениеFYBVTIYBRBRNJИзображение

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 21 гость