Обновление дизайна игрового мира
- Black_Lairon
- Начинающий
- Сообщения: 29
- Зарегистрирован: 19 мар 2022, 20:15
- Благодарил (а): 102 раза
- Поблагодарили: 135 раз
Re: Обновление дизайна игрового мира
Не знаю, баг ли это или нет, но когда ты хочешь закрыть бой после победы над покемоном, одновременно с этим на тебя нападают, тогда бой не отображается, и ты не можешь выйти из локации. Чтобы баг пропал, нужно перезайти, и тогда появится бой.
Весь мир -> еда


- Уник
- Молодой эксперт
- Сообщения: 87
- Зарегистрирован: 06 дек 2017, 00:41
- Благодарил (а): 193 раза
- Поблагодарили: 236 раз
Re: Обновление дизайна игрового мира
Зачем вы пишите баги сюда ? Не засоряйте тему, я знаю, что всем хочется, чтобы это исправили , но тут тема конкретно про дизайн
нет игры - нет жизни 
- Kemaster
- Наставник
- Сообщения: 131
- Зарегистрирован: 05 июл 2022, 19:13
- Откуда: Заброшенная железная дорога
- Благодарил (а): 245 раз
- Поблагодарили: 396 раз
Re: Обновление дизайна игрового мира
Го изменим дизайн выдвига где находится чаты, а то там много свободного места (это дизайн, не пишите что не дизайн это)
CHAOS CHAOS!!!
- Finch
- Начинающий
- Сообщения: 39
- Зарегистрирован: 22 мар 2023, 05:28
- Откуда: Планета Земля, контенент Ортус, регион Милар, деревня Чиколь, дом 8
- Благодарил (а): 785 раз
- Поблагодарили: 137 раз
Re: Обновление дизайна игрового мира
Дизайн игры, обстоновка игового мира, её интесные детали и края — не это-ли говорит об игре в первую очередь?) Ведь сколько-бы раз мы неуслышал всем нам известную пословицу:"Несуди книгу по обложке", мы всё равно суди, в первую очередь по облжке и лиш потом, и то невсегда начинаем расматривать зёрнышко её сущности. В орте с дизайном всё гуд, лишь местама зёрнышко перегнило.
Парочку идей для Апа дизайна ортуса:
1. Проблема №1. Фобия белых квадратов
Если говарить об Дизайне, то начать стоить с пугаюшиших белых квадратов, которые то и дело преследуют нас: В боях, в ивентах, квестах, инвенторе и даже в профиле как личном, так и клановом. Ууу... страшно...
2. Форум...
Как я уже говарил орта выглядет прилестно:)
Чего нельзя сказать про форум и нет я неимею ничего против простых дизайнов, но если говорить о том что надо апать в дизайне игры, то форум нельзя остовлять без внимания, ибо это важный компонент игрового состовляюшего и хотелось бы видет его в более красивом свете. Может тогда в него будут чаще заходить...
3. Квесты в дневнике
Вы видели раздел заданий в дневнике:?
...Лудше белый квадраты тогда-уж, они хотябы глаз нережут. Я тулда не нагой. Отпешите когда обновят, раньшенский кста лудше был(Это так вдруг Стинги забыл:))
4. Инвентарь, аук, питомниу и то что их объединяет
Порядок — как-же много было сказоно об этом слове, мы слышали его ещё самого детства и отлично знаем об его могушестве и силе, а самое главное о том что будет если его несаблюдать...
Но каждый раз заходят в свой инвентарь мы видем срачь, который мы невсилах подчинить законам прядка. Потому в этом месяце, в месеце дизайна мы подчиним инвентарь его законам ведь порядок — основа жизни и её красоты.
Сортировка инвенторя — Да
Посковик в инвенторе — Да
Посковик на Ауке — Да
Расширеный поиск в питомниках — Да
Сортировка поков в питомнике — Да
Каждому зу по бирке — Да
Придумать ещё идеи, чтоб потом с ними наехать на Стинги)— Да
Нам это надо, мы этого хотим?!!
Дааа!!!
15. 02. 24
🧾
Парочку идей для Апа дизайна ортуса:
1. Проблема №1. Фобия белых квадратов
Если говарить об Дизайне, то начать стоить с пугаюшиших белых квадратов, которые то и дело преследуют нас: В боях, в ивентах, квестах, инвенторе и даже в профиле как личном, так и клановом. Ууу... страшно...
2. Форум...
Как я уже говарил орта выглядет прилестно:)
Чего нельзя сказать про форум и нет я неимею ничего против простых дизайнов, но если говорить о том что надо апать в дизайне игры, то форум нельзя остовлять без внимания, ибо это важный компонент игрового состовляюшего и хотелось бы видет его в более красивом свете. Может тогда в него будут чаще заходить...
3. Квесты в дневнике
Вы видели раздел заданий в дневнике:?
...Лудше белый квадраты тогда-уж, они хотябы глаз нережут. Я тулда не нагой. Отпешите когда обновят, раньшенский кста лудше был(Это так вдруг Стинги забыл:))
4. Инвентарь, аук, питомниу и то что их объединяет
Порядок — как-же много было сказоно об этом слове, мы слышали его ещё самого детства и отлично знаем об его могушестве и силе, а самое главное о том что будет если его несаблюдать...
Но каждый раз заходят в свой инвентарь мы видем срачь, который мы невсилах подчинить законам прядка. Потому в этом месяце, в месеце дизайна мы подчиним инвентарь его законам ведь порядок — основа жизни и её красоты.
Сортировка инвенторя — Да
Посковик в инвенторе — Да
Посковик на Ауке — Да
Расширеный поиск в питомниках — Да
Сортировка поков в питомнике — Да
Каждому зу по бирке — Да
Придумать ещё идеи, чтоб потом с ними наехать на Стинги)— Да
Нам это надо, мы этого хотим?!!
Дааа!!!
15. 02. 24
FYI, I'm FINch-
Bobovski
- Новенький
- Сообщения: 1
- Зарегистрирован: 19 дек 2023, 17:40
- Благодарил (а): 2 раза
- Поблагодарили: 1 раз
Re: Обновление дизайна игрового мира
1. Аукцион
1.1 Для удобства добавить поиск по номеру/имени покемона, названию предмета, имени продавца.
1.2 Добавить сортировку по цене, оставшемуся времени лота, номеру покемона в покедексе.
2. Рюкзак
2.1 Добавить основную информацию от ТМ-атаках при наведении на на них мышью. Чтобы узнать об атаках сейчас, приходится искать инфу в дексе. Хочется видеть тип атаки, мощность атаки и её эффект при наведении мышью на иконку.
2.2 Добавить поиск по инвентарю.
3. Окно боя.
Добавить параметр отключение анимации при помощи галочки, находящейся где-нибудь под окном боя.
4. Добавить оповещения о вылупившихся покемонах при входе в игру сверху справа, подобно остальным зеленым прямоугольникам.
1.1 Для удобства добавить поиск по номеру/имени покемона, названию предмета, имени продавца.
1.2 Добавить сортировку по цене, оставшемуся времени лота, номеру покемона в покедексе.
2. Рюкзак
2.1 Добавить основную информацию от ТМ-атаках при наведении на на них мышью. Чтобы узнать об атаках сейчас, приходится искать инфу в дексе. Хочется видеть тип атаки, мощность атаки и её эффект при наведении мышью на иконку.
2.2 Добавить поиск по инвентарю.
3. Окно боя.
Добавить параметр отключение анимации при помощи галочки, находящейся где-нибудь под окном боя.
4. Добавить оповещения о вылупившихся покемонах при входе в игру сверху справа, подобно остальным зеленым прямоугольникам.
- Kemaster
- Наставник
- Сообщения: 131
- Зарегистрирован: 05 июл 2022, 19:13
- Откуда: Заброшенная железная дорога
- Благодарил (а): 245 раз
- Поблагодарили: 396 раз
Re: Обновление дизайна игрового мира
Сортировка по цене уже есть, но мало кто пользуется этим https://ibb.co/2gSYhmm ,а вот все это нужно ортеBobovski писал(а): ↑16 фев 2024, 01:201. Аукцион
1.1 Для удобства добавить поиск по номеру/имени покемона, названию предмета, имени продавца.
1.2 Добавить сортировку по цене, оставшемуся времени лота, номеру покемона в покедексе.
2. Рюкзак
2.1 Добавить основную информацию от ТМ-атаках при наведении на на них мышью. Чтобы узнать об атаках сейчас, приходится искать инфу в дексе. Хочется видеть тип атаки, мощность атаки и её эффект при наведении мышью на иконку.
2.2 Добавить поиск по инвентарю.
3. Окно боя.
Добавить параметр отключение анимации при помощи галочки, находящейся где-нибудь под окном боя.
4. Добавить оповещения о вылупившихся покемонах при входе в игру сверху справа, подобно остальным зеленым прямоугольникам.
CHAOS CHAOS!!!
- Ballthazar
- Начинающий
- Сообщения: 38
- Зарегистрирован: 10 дек 2017, 00:46
- Откуда: Санкт-Петербург
- Благодарил (а): 47 раз
- Поблагодарили: 220 раз
Re: Обновление дизайна игрового мира
Надеюсь слова игроков будут услышаны Администрацией и изменения будут в лучшую сторону.
А пока у всех в Орте:
Перемен требуют наши сердца
Перемен требуют наши глаза
В нашем смехе и в наших слезах
И в пульсации вен
Перемен!
Мы ждём перемен!
А пока у всех в Орте:
Перемен требуют наши сердца
Перемен требуют наши глаза
В нашем смехе и в наших слезах
И в пульсации вен
Перемен!
Мы ждём перемен!
В бескрайней галактике, где звезды мерцают как огоньки в ночи, мы — лишь крошечные искры, затерянные в этом безбрежном океане света и тьмы.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 24 гостя