Решил высказаться по поводу переноса нашей любимой Орты (ОртхрусОнлайн) на новый сервер под названием «Покемонология». Если честно, пока это НЕ выглядит как качественный апдейт или переезд, а как принудительный переход в совершенно другую игру — причём куда более сырую, неудобную и сделавшую словно шаг назад.
Само название уже наводит на мысли: «Покемонология» звучит скорее как справочник или статья из Википедии, чем как живая браузерная игра. Но сменившаяся вывеска — меньшая из проблем. Внутри изменений столько, что повседневный геймплей превращается в постоянное преодоление интерфейса.
Вот ключевые моменты, которые вызывают больше всего вопросов:
Неинтуитивная навигация: привычные элементы управления перетасованы так, что ориентироваться на странице трудно даже опытному игроку. Изменили взаимодействие с игрой — мышечная память из Орты здесь бесполезна, постоянно приходится спотыкаться на элементарных действиях.
Проблемы с покедексом: помимо явного падения качества и разрешения картинок, пострадала сама функциональность — иконки покемонов потеряли кликабельность, а поиск и просмотр справочника стали крайне времязатратными.
Нечитаемые чаты: шрифты, отступы и цветовая дифференциация в окнах сообщений подобраны настолько неудачно, что бегло просматривать переписку невозможно — приходится напрягать зрение и вчитываться, кто кому адресовал реплику.
Изоляция боевого лога: боевой чат зачем-то сгрузили в общую правую панель. Теперь игрок лишен возможности параллельно следить за ходом битвы и общаться в общем или клановом канале — приходится постоянно переключать вкладки.
Неудобное боевое окно: окно боя здесь в точности как в ШД — такое же неудобно узкое и зажатое. В Орте же боевое окно было широким, просторным и куда более комфортным для глаз.
Путаница в скиллах: раньше категории атак (физ, спец, статус) четко отличались по цвету самих надписей, и глаз моментально их считывал. Теперь же все названия написаны одним цветом, а вместо нормального разделения налепили кучу мелких иконок — и категорию атаки, и стихийный тип. Вдобавок цвета самих стихий подобраны непривычно: например, летающий и стальной типы визуально очень похожи и отличаются лишь небольшим оттенком, из-за чего приходится сидеть и вглядываться.
Затянутые анимации без скипа: пока не проиграется анимация удара противника, нажать следующее действие нельзя. Обычная рядовая схватка с диким покемоном, занимавшая раньше 1–2 секунды, теперь растягивается на 7–10 секунд ожидания. При регулярной прокачке это быстро превращается в бесконечный нудный симулятор ожидания своей атаки.
Исчезновение базовых настроек: отсутствие банальной кнопки запрета нападения диких покемонов превращает обычное перемещение по локациям в постоянные навязчивые прерывания.
Затянутая прокачка: качаться стало слишком долго. Старичкам просто наскучит тратить уйму времени на бесконечные бои с дикими покемонами. А новичкам такой гринд вообще покажется нереальным — они видят, что старые игроки уже давно бегают с пачками 100-х уровней с топовыми генами, и догнать их при такой медленной прокачке выглядит непосильной задачей.
Орта уже давно доказала свою состоятельность: это была привычная, удобная игра со своей атмосферой, где всё было на своих местах и имела свой вектор развития. «Покемонология» в текущем виде не дает взамен ничего революционного, требуя взамен кучу терпения и огромного количества переделок.
Если переезд технически неизбежен, было бы куда правильнее либо остаться на рельсах проверенной временем Орты, либо перенести из неё львиную долю визуальных решений, боевой экран и весь привычный комфорт, ради которого сообщество годами оставалось в игре.
Честное мнение по переносу
-
В сетиВивек
- Продвинутый
- Сообщения: 147
- Зарегистрирован: 06 окт 2023, 04:54
- Откуда: Воммар
- Благодарил (а): 137 раз
- Поблагодарили: 426 раз
Re: Честное мнение по переносу
Легко привыкаешь ко всему за час, всё стало намного удобнее, чем в орте. Орта сырой каркас безнадежно устаревшийНеинтуитивная навигация: привычные элементы управления перетасованы так, что ориентироваться на странице трудно даже опытному игроку. Изменили взаимодействие с игрой — мышечная память из Орты здесь бесполезна, постоянно приходится спотыкаться на элементарных действиях.
.Проблемы с покедексом: помимо явного падения качества и разрешения картинок, пострадала сама функциональность — иконки покемонов потеряли кликабельность, а поиск и просмотр справочника стали крайне времязатратными
Качество исправят, функциональность подкрутят, поиск стал намного лучше, введенные фильтры сделали его намного удобнее
Отчасти согласен, отчасти пофиг+пофигНечитаемые чаты: шрифты, отступы и цветовая дифференциация в окнах сообщений подобраны настолько неудачно, что бегло просматривать переписку невозможно — приходится напрягать зрение и вчитываться, кто кому адресовал реплику.
Согласен, отдельный лог идея говнаИзоляция боевого лога: боевой чат зачем-то сгрузили в общую правую панель. Теперь игрок лишен возможности параллельно следить за ходом битвы и общаться в общем или клановом канале — приходится постоянно переключать вкладки.
Согласен, окно надо шире. К слову, в орте тоже надо шире. Надо шире чем в ортеНеудобное боевое окно: окно боя здесь в точности как в ШД — такое же неудобно узкое и зажатое. В Орте же боевое окно было широким, просторным и куда более комфортным для глаз.
Вкусовщина, в целом пофигПутаница в скиллах: раньше категории атак (физ, спец, статус) четко отличались по цвету самих надписей, и глаз моментально их считывал. Теперь же все названия написаны одним цветом, а вместо нормального разделения налепили кучу мелких иконок — и категорию атаки, и стихийный тип. Вдобавок цвета самих стихий подобраны непривычно: например, летающий и стальной типы визуально очень похожи и отличаются лишь небольшим оттенком, из-за чего приходится сидеть и вглядываться.
Согласен, но уже много раз говорилось, будет функция отключения анимаций, так что пофиг.Затянутые анимации без скипа: пока не проиграется анимация удара противника, нажать следующее действие нельзя. Обычная рядовая схватка с диким покемоном, занимавшая раньше 1–2 секунды, теперь растягивается на 7–10 секунд ожидания. При регулярной прокачке это быстро превращается в бесконечный нудный симулятор ожидания своей атаки.
Исчезновение базовых настроек: отсутствие банальной кнопки запрета нападения диких покемонов превращает обычное перемещение по локациям в постоянные навязчивые прерывания.
Согласен, кнопка нужна по-любому
Как я понял, у игроков будет выбор - либо так же, как и по старому качать поков конфетами, либо гриндить, превращая игру в эмулятор оригинальных игр в браузере. Кому - то может и понравится, пофигЗатянутая прокачка: качаться стало слишком долго. Старичкам просто наскучит тратить уйму времени на бесконечные бои с дикими покемонами. А новичкам такой гринд вообще покажется нереальным — они видят, что старые игроки уже давно бегают с пачками 100-х уровней с топовыми генами, и догнать их при такой медленной прокачке выглядит непосильной задачей.
- Alien_Aqua
- Новенький
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 05 июн 2024, 14:58
- Откуда: Таджикистан
- Благодарил (а): 41 раз
- Поблагодарили: 70 раз
Re: Честное мнение по переносу
А ты попробуй с телефона игратьВивек писал(а): ↑07 окт 2026, 01:52Легко привыкаешь ко всему за час, всё стало намного удобнее, чем в орте. Орта сырой каркас безнадежно устаревшийНеинтуитивная навигация: привычные элементы управления перетасованы так, что ориентироваться на странице трудно даже опытному игроку. Изменили взаимодействие с игрой — мышечная память из Орты здесь бесполезна, постоянно приходится спотыкаться на элементарных действиях.
.Проблемы с покедексом: помимо явного падения качества и разрешения картинок, пострадала сама функциональность — иконки покемонов потеряли кликабельность, а поиск и просмотр справочника стали крайне времязатратными
Качество исправят, функциональность подкрутят, поиск стал намного лучше, введенные фильтры сделали его намного удобнее
Отчасти согласен, отчасти пофиг+пофигНечитаемые чаты: шрифты, отступы и цветовая дифференциация в окнах сообщений подобраны настолько неудачно, что бегло просматривать переписку невозможно — приходится напрягать зрение и вчитываться, кто кому адресовал реплику.
Согласен, отдельный лог идея говнаИзоляция боевого лога: боевой чат зачем-то сгрузили в общую правую панель. Теперь игрок лишен возможности параллельно следить за ходом битвы и общаться в общем или клановом канале — приходится постоянно переключать вкладки.
Согласен, окно надо шире. К слову, в орте тоже надо шире. Надо шире чем в ортеНеудобное боевое окно: окно боя здесь в точности как в ШД — такое же неудобно узкое и зажатое. В Орте же боевое окно было широким, просторным и куда более комфортным для глаз.
Вкусовщина, в целом пофигПутаница в скиллах: раньше категории атак (физ, спец, статус) четко отличались по цвету самих надписей, и глаз моментально их считывал. Теперь же все названия написаны одним цветом, а вместо нормального разделения налепили кучу мелких иконок — и категорию атаки, и стихийный тип. Вдобавок цвета самих стихий подобраны непривычно: например, летающий и стальной типы визуально очень похожи и отличаются лишь небольшим оттенком, из-за чего приходится сидеть и вглядываться.
Согласен, но уже много раз говорилось, будет функция отключения анимаций, так что пофиг.Затянутые анимации без скипа: пока не проиграется анимация удара противника, нажать следующее действие нельзя. Обычная рядовая схватка с диким покемоном, занимавшая раньше 1–2 секунды, теперь растягивается на 7–10 секунд ожидания. При регулярной прокачке это быстро превращается в бесконечный нудный симулятор ожидания своей атаки.
Исчезновение базовых настроек: отсутствие банальной кнопки запрета нападения диких покемонов превращает обычное перемещение по локациям в постоянные навязчивые прерывания.
Согласен, кнопка нужна по-любому
Как я понял, у игроков будет выбор - либо так же, как и по старому качать поков конфетами, либо гриндить, превращая игру в эмулятор оригинальных игр в браузере. Кому - то может и понравится, пофигЗатянутая прокачка: качаться стало слишком долго. Старичкам просто наскучит тратить уйму времени на бесконечные бои с дикими покемонами. А новичкам такой гринд вообще покажется нереальным — они видят, что старые игроки уже давно бегают с пачками 100-х уровней с топовыми генами, и догнать их при такой медленной прокачке выглядит непосильной задачей.
Не спорьте со мной я психованный
- Alien_Aqua
- Новенький
- Сообщения: 13
- Зарегистрирован: 05 июн 2024, 14:58
- Откуда: Таджикистан
- Благодарил (а): 41 раз
- Поблагодарили: 70 раз
Re: Честное мнение по переносу
Полностью согласен с Vaner. Причём с телефона куда неудобнее играть
Не спорьте со мной я психованный
-
В сетиВивек
- Продвинутый
- Сообщения: 147
- Зарегистрирован: 06 окт 2023, 04:54
- Откуда: Воммар
- Благодарил (а): 137 раз
- Поблагодарили: 426 раз
Re: Честное мнение по переносу
С телефона тоже играл, с телефона орта отвратительное говно, в которое невозможно играть, по крайней мере с айфона. В новой игре в 100 раз лучше играть с телефона
-
Black_Kirito
- Новенький
- Сообщения: 11
- Зарегистрирован: 07 май 2022, 14:20
- Откуда: Украина, Харьков
- Благодарил (а): 59 раз
- Поблагодарили: 39 раз
Re: Честное мнение по переносу
Дело привычки, мне например наоборот, с телефона играть было удобнее чем с компа, а в покемонокактам играть с телефона не особо удобно, да и с компа тоже не супер
- Свирликс
- Продвинутый
- Сообщения: 138
- Зарегистрирован: 23 фев 2021, 14:02
- Благодарил (а): 636 раз
- Поблагодарили: 356 раз
Re: Честное мнение по переносу
А вот лож! Я как эксперт по бульбафонам тебе заявляю! В покемнологиА играть с бульбафона в 100 раз хуже чем в орте, там я покедекс не нашел, плюс всё такое мелкое сжатое чем в орте.

-
Стинги
- Администрация игры
- Сообщения: 276
- Зарегистрирован: 05 окт 2017, 12:58
- Благодарил (а): 80 раз
- Поблагодарили: 1181 раз
Re: Честное мнение по переносу
Спасибо за подробный и развернутый отзыв. Обратная связь от игроков крайне важна, но давайте проясним текущую ситуацию.
Судя по указанным деталям, пост описывает состояние игры практически в первый день открытого тестирования. С того момента значительная часть упомянутых багов и недочетов уже исправлена, а оставшиеся моменты дорабатываются буквально в режиме реального времени.
Большинство проектов в СНГ-сегменте со временем превратились в ускоренный фасткач, заточенный исключительно под боевку и монетизацию. Многие СНГ игроки из-за этого уже давно просто переходят в симуляторы боев. В них почти не осталось атмосферы погружения, из-за которой когда-то многие из нас ждали каждую новую серию по телевизору. «Покемонология» создается как мир для изучения покемонов и исследования.
Изначально планировался запуск данной версии в качестве отдельной, параллельной игры. Однако одновременно разработка и поддержка двух проектов крайне затруднительна, а постепенно снижающийся онлайн Орты со временем неизбежно привел бы к ее закрытию. Перенос стал необходимым шагом для дальнейшего развития. На текущий момент метрики новой версии уже показывают более высокий уровень удержания аудитории.
Судя по указанным деталям, пост описывает состояние игры практически в первый день открытого тестирования. С того момента значительная часть упомянутых багов и недочетов уже исправлена, а оставшиеся моменты дорабатываются буквально в режиме реального времени.
Название «Покемонология» выбрано абсолютно осознанно. Оно отражает ключевую концепцию, которая заложена в новый проект: вернуть игрокам ту самую искреннюю любовь к франшизе.Vaner писал(а):Само название уже наводит на мысли: «Покемонология» звучит скорее как справочник или статья из Википедии, чем как живая браузерная игра.
Большинство проектов в СНГ-сегменте со временем превратились в ускоренный фасткач, заточенный исключительно под боевку и монетизацию. Многие СНГ игроки из-за этого уже давно просто переходят в симуляторы боев. В них почти не осталось атмосферы погружения, из-за которой когда-то многие из нас ждали каждую новую серию по телевизору. «Покемонология» создается как мир для изучения покемонов и исследования.
Изначально планировался запуск данной версии в качестве отдельной, параллельной игры. Однако одновременно разработка и поддержка двух проектов крайне затруднительна, а постепенно снижающийся онлайн Орты со временем неизбежно привел бы к ее закрытию. Перенос стал необходимым шагом для дальнейшего развития. На текущий момент метрики новой версии уже показывают более высокий уровень удержания аудитории.
Любые изменения в интерфейсе требуют некоторого времени для адаптации мышечной памяти. Тем не менее, работы над пользователским опытом продолжаются. В частности, в данный момент идет активная оптимизация работы чата для мобильных устройств.Vaner писал(а):Неинтуитивная навигация: привычные элементы управления перетасованы так, что ориентироваться на странице трудно даже опытному игроку.
Если речь идет о карточке покемона, то для перехода по ссылке теперь необходимо нажать на иконку покебола. Прямой переход по клику на само изображение был отключен намеренно, так как от игроков поступало множество жалоб на регулярные случайные нажатия. Над улучшением картинок уже работаем, однако есть более приоритетные задачи на данный момент.Vaner писал(а):Проблемы с покедексом: помимо явного падения качества и разрешения картинок, пострадала сама функциональность.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость