Внешние приоритеты в бою

Общение игроков на различные темы
Ответить
В сети
Аватара пользователя
ШерлокХолмс
Новенький
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 09 сен 2023, 18:00
Благодарил (а): 14 раз
Поблагодарили: 14 раз

Внешние приоритеты в бою

Сообщение ШерлокХолмс » 11 янв 2026, 04:36

В боях игроки могут учитывать - внутренние приоритеты, коими являются приоритетные движения и движения с отрицательным приоритетом , но существуют некоторые факторы, которые считаются внешними приоритетами и имеют смысл в анализах боя.
  • Главный внешний приоритет - простая замена
У этого действия прирост коэффициента бесконечен и такое явление нельзя остановить никаким воздействием большинства движений. Например возьмем внутренний приоритет - атаку преследование. Она повышает свою силу в 2 раза когда пользователь делает простую замену и прежде чем сделать действие произойдет удар атакой преследование. Однако, по коэффициенту приоритетности игровой таб засчитывает первым движение игрока, который пытается убежать.
Минусы: способности теневая метка , аренная ловушка и тому подобные вещи не позволяют покемону сбежать простой заменой, хотя даже так в первую очередь покемон пытается сбежать после чего срабатывает способность
нежели игрока, попытавшего догнать покемона на простой замене.
  • Второй внешний приоритет- песчаная буря
а так же статусы, сносящие повреждения уже при наличии на покемоне
Любую такую бурю можно вызвать способностями: пробуждение песков, песчаная коса или атакой песчаная буря. Это движение является внешним приоритетом из-за того, что бьет игрока до того , как он что-либо сделает (работает раньше объедков) из-за хорошего чип демеджа ( обычно урон от статуса или погоды), статусы работают точно так же.
Минусы: песчаная буря не работает на покемонов каменного земляного и стального типа, а так же при некоторых способностях, которые игнорируют внешний урон ( волшебный щит пыленепроницаемость и любые изменения погодных условий впредь до их отключения).
  • Редкий внешний приоритет
в бою - смерть всех покемонов в обеих командах. Представим, что ваш Изображение(дондозо) использовал крушение волны, тем самым , убив, Изображение(блазикен). Сам дондозо при этом тоже умер. В этом случае срабатывает смерть всех покемонов в обеих командах, после которой победа засчитывается игроку-убийце покемона , а игрок-жертва проигрывает. Этот приоритет алгоритмом перво-наперво определяет убийцу и жертву после чего засчитывает победу ( благодаря нему можно понять почему при смерти обеих покемонов победил тот или иной игрок).
Минусы: Атаки, связанные с самоуничтожением, взрывом, последней жертвой предписывают статус покемону - жертва , из-за чего , когда в бою произошла ничья алгоритм считает победителем, того, кто умер последним и предписывает статус покемону - победитель.

если у вас есть идеи для добавления внешних приоритетов или добавления деталей, пишите в игровое ЛС игроку @ШерлокХолмс, (Через поиск: ШерлокХолмс) или в ответ на форум. Будет интересно прочитать.
Джон Шерлецкий

Ответить

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 22 гостя